Tu veux jouer un quoi ???
La leçon, c'est qu'il faut de tout pour faire du JdR, y compris des plantes en pot niveau 6
Le Pouvoir prophétique des dés
Pourquoi le lancer de dés est-il si vital en JdR ?
Le transport aérien dans les années 30
L'entre-deux-guerres a vu l'essor des transports aériens, malgré de nombreux problèmes. Tours d'horizon et pistes d'inspiration.
Une mort bien trop cruelle
Un MJ qui finit par faire un flash-back pour des raisons totalement méta-jeu...
Règles : quel est votre premier point de contact ?
Parce que la première émotion est souvent la bonne, il est primordial de peaufiner le premier point de contact d'un joueur avec un JdR.
Jouer l’autre sexe : se dérober devant le problème
Éviter le sexisme ordinaire est une lutte de tous les jours. Surtout avec des schémas narratifs comme ceux du jeu de rôle…
L’écriteau sur la porte
Prendre conscience de la discrimination invisible, et porter haut l'étendard de la tolérance dans les milieux du jeu !
La Virée des dieux
Avant Scion, les Irrécupérables américains pouvaient déjà incarner des dieux !
Tactiques diaboliques contre PJ narcoleptiques
MJ du monde entier ! L'heure est venue de réveiller ces zombies avachis sur vos canapés pour les plonger au coeur de l'aventure. Petits conseils machiavéliques pour redonner du rythme à vos parties.
Le jour où j’ai tué tout le groupe de PJ avant le premier combat
Pour tuer ses adversaires, James Bond utilise son Walter PPK. Découvrez le “Al Bruno TPK”.
Introduction à la Théorie de The Forge – 1re partie
Ben Lehman tente de rendre accessible la théorie de The Forge, en synthétisant les milliers de pages de discussions de théorie rôliste s'étalant sur plusieurs années.
Introduction à la théorie de The Forge - 2e partie
Les règles ; ce qu'elles sont, ce qu'elles font.
Introduction à la théorie de The Forge – 3e partie
Les règles ; ce qu'elles sont, ce qu'elles font.
Introduction à la théorie de The Forge – 4e partie
L'Exploration est le processus du jeu de rôle tout entier résumé en un seul mot. Le LNS est un outil qui permet de comprendre pourquoi certaines parties se passent mal.
GRAPE : Système de jeu de rôle générique multi-usage
Hey, et si on faisait des règles uniquement avec du méta-jeu ? Sûr que les adeptes de jeuderôlogie trouveraient ça classe !
Improviser avec un mashup
Improvisez en mixant des histoires connues pour créer des histoires originales.
Types de campagnes de science-fiction – Distractions quantiques avec dés
La science-fiction est un domaine tellement vaste... Découvrez la typologie de ses univers, pour mieux créer vos campagnes !
Gamus Interruptus : quand un joueur doit prendre un congé
Un seul joueur vous manque et tout est dépeuplé ? Les solutions pour aborder en douceur la suite de la campagne.
Un homme à terre ! – Comment gérer l'absence d'un joueur
Le chien-garou, le zombie et la grand-mère : les outils idéaux pour gérer l'absence occasionnelle d'un personnage.
Entretenir la flamme des campagnes
La campagne en cours est suspendue pour cause de vacances ou autre. Or, la flamme risque de s'éteindre, et la campagne de ne jamais finir...
Comment faire peur aux gens
5 techniques utilisées par les écrivains pour instiller la peur...
Mort de plaisir
Dans la réalité, tous les cadavres ne sont pas des victimes d'assassinat. Dans la réalité, il y a toujours une première confrontation avec un mort, pour un flic.
Comment gérer les joueurs qui refusent les décisions du maître de jeu
Un joueur ergote sur les règles et gâche le plaisir de tout le monde ? Voici comment le gérer avec un contrat social et désamorcer les disputes.
Parlons du système Gumshoe
Le système Gumshoe a été conçu pour faciliter les enquêtes des joueurs. Mais y parvient-il réellement et à quel prix ?
Critique de The Elfish Gene
Les "mémoires" d'un joueur de D&D semblent dire que le jeu de rôle a ruiné sa vie. La communauté rôliste s'enflamme. Qu'en est-il ?
Mes plus grosses erreurs : le labyrinthe de Magnéto
Le Grand Méchant et son Labyrinthe de la mort font pshit.
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