Créativité et esprit JdR : la Bonne Réponse
Pour bien créer, il faut plier et tordre son cerveau. Car les meilleures idées sont rarement les premières...
Les Bacs à sable
Les bacs à sable ne sont pas les désordres que l'on croit.
Interpréter des PNJ assassins
Comme l'assassin va être l'ennemi insaisissable mais principal des PJ, il est important que le MJ travaille sa personnalité et la façon de l'interpréter
50 nuances d'assassins
50 assassins différents dans leurs objectifs et dans leur manière de retrouver les PJ sur leur chemin...
Ebook HS1 : la Compil' 1-10
L'ensemble des dossiers traités dans les e-books numéros 1-10 en un seul fichier.
Jeux d’argent – comment transformer les pièces de cuivre en argent
Une aide de jeu pour Conan RPG, utilisable pour tous les JdR, pour “vraiment” jouer à des jeux de hasard lors de vos aventures, en attendant un retardataire ou pendant les apartés !
À quel point veux-tu être un mage ?
Les jeux indie, c'est surtout pour les MJ qui veulent être joueurs... Alors que D&D, tout le monde peut y trouver son compte.
Mouseburning
Les jeux indie recèlent des pépites de trouvailles. Voici les pistes pour les adapter à vos jeux habituels.
Séances courtes
Quand les séances de JdR durent moins de 4 heures, il est nécessaire de s'astreindre à quelques règles pour maximiser l'expérience et le plaisir du jeu. Voici ces règles.
Interview de Edward Simbalist
Un entretien particulièrement stimulant et éclairant avec et sur l'auteur de Chivalry and Sorcery, le 4e JdR de Fantasy de l'Histoire !
Cauchemars et éclats de verre
Pistes, expériences et trucs pour instiller l'épouvante et la peur chez vos joueurs... et leurs personnages !
Comment j’écris mes critiques de jeux
Les critiques de Steve Darlington étaient particulièrement appréciées. Il vous livre ici sa méthode.
Il lance les dés comme une fille
Jouer un membre du sexe opposé, est-ce si difficile ? Pas plus qu'une autre profession ou une autre espèce que la sienne...
La séparation de l’Église et de l’État, version Bronx
Dans le Bronx, la magie peut survenir à tout moment, même pour un policier !
Et là… Surprise ! Vous pouvez refermer la bouche
Ah ah ! Tu ne t'y attendais pas à celle-là, hein ?
Ooh, Ooh, cette odeur : maîtriser pour les cinq sens
Parce que les descriptions ne se bornent pas qu'à la vue, découvrez la manière de fournir à vos joueurs une expérience polysensorielle !
Conan en savait plus que Howard sur la Cimmérie
Notes, hypothèses et conclusions concernant le voyage des PJ dans un bac à sable
Ebook 10: bâtir une campagne mythique
Toutes les campagnes obéissent à des recettes. Toutes les campagnes ont leurs trucs. Et tous ces trucs et ces recettes, vous êtes sur le point de les découvrir.
Cat Rambo m'a appris D&D
Cette semaine, on fête l’anniversaire de ma sœur Cat Rambo. Elle m’a appris à jouer à D&D en 1976. Et pas seulement...
Trousse d’urgence du MJ d'heroic-fantasy
Les joueurs vont trop vite et ils ont presque fini le scénar prévu ? Plein de bonnes petites idées à utiliser sans aucune préparation.
Joueurs contre la misogynie - Invitée : Karen McLeod
Si elle commence à s’excuser poliment avant de partir, peut-être ressent-elle de la gêne, à cause de cette façon d’être traitée différemment...
Parlez-moi d'amour (1-5) : relations, règles, limites et intrigues
La majorité des JdR évitent bizarrement le sexe et l'amour. Pourquoi ne voudriez-vous pas que vos précieux personnages trouvent l'amour et le bonheur ?
Parlez-moi d'amour (6-10)
Demande en mariage, cérémonie, conception, grossesse, rupture, métissage... Autant de gigantesques possibilités d'aventures personnelles !
Du cash
Les différents aspects de l’argent au cours de l’Histoire peuvent nous aider à mieux comprendre le type de ressources dont nos personnages disposent, et comment cela modifie certains pans de leurs univers.
Entretien avec Ken St. Andre
Le créateur du 2e jeu de rôle jamais publié raconte comment il est venu au JdR par désintérêt pour le wargame avec figurines...
Le butin comme mécanisme narratif
De nombreux MJ nous disent qu’ils ont du mal à faire mordre les joueurs à leurs intrigues. Faire du butin un élément de l’intrigue ouvre une voie royale pour impliquer les joueurs, une nouvelle gamme d’appâts. C’est l’heure d’aller à la pêche...
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