règles
L’Art d’arbitrer 12 – Cacher ou révéler le seuil de difficulté
Cacher ou révéler la difficulté d’une action ? Quand une des méthodes est-elle meilleure ?
Les minuteurs narratifs dans les JdR : comment mieux gérer la tension ?
Tic tac tic tac… les aiguilles tournent, la tension monte, mais comment concilier temps de jeu et temps dans le jeu ? Comment faire monter la pression pour les joueurs et les personnages ?
L’art d’Arbitrer 10 : Positionner l’Aléatoire
Aléatoire au début, à la fin ? Des combinaisons intention/résultats changent la manière de mener.
Xyrop : mon expérience de créateur et d’éditeur
Ludovic “Xyrop” Schurr s’est engagé à tout révéler sur son expérience de créateur et d’éditeur “indé” !
L’art d’arbitrer 9 : Conséquences narratives
où l’on analyse la portée des conséquences des actions des joueurs : comment les rendre intéressantes ?
Défi du gamer : un jeu par saison
Tirer sur les règles
À votre table, on a envie d'étendre le champs de ses compétences ? Laissez faire, mais rappelez que ce n'est pas gratuit.
Le modèle MDE : Mécanismes, Dynamiques et Esthétique
Existe-t-il une méthode pour créer rationnellement un jeu, sans tâtonner ?
Quand commencer à écrire votre JdR
Avant d'écrire un JdR, il faut jouer, récupérer un système, des scénarios-types (5) et des suppléments...
L’art d’arbitrer 8 : Test d'ensemble
Quand demander un test pour les actions longues et comment les gérer?
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