Le modèle des Trois Voies du GN
Le JdR a son modèle LNS, le GN a son modèle des Trois Voies : L, N,... et I pour Immersion.
L’essentiel de la conduite de projet
Des conseils généraux pour être chef de projet, avec un peu d’application aux Grandeur-Natures. Clair, et utile pour la Vraie Vie !
Le MJ doit-il écrire le compte-rendu des parties ?
Bon, qui doit écrire le résumé de fin de partie ? Pour l'auteur, c'est le MJ, pour un tas de bonnes raisons...
L’immersion inexpliquée
Comme les GNistes, les théoriciens des jeux vidéo s'interrogent sur l'immersion. Mais le mystère de l'immersion résiste, et crée une mentalité de chapelles...
Porté disparu : continuer la campagne en cas d'absence de joueur
C’est rageant quand un ou plusieurs joueurs se désistent ? 5 méthodes pour s'en sortir sans foutre en l’air votre campagne, voire en l'améliorant...
Créez des objets magiques géniaux en seulement trois minutes
Sans aucun jet de dé ni consultation de tableau, Voici une méthode en 6 points pour créer rapidement des objets magiques uniques et singuliers
Nos jeux vidéo sont bâtis sur du papier
L'influence des jeux qui se jouent avec du papier/carton, des crayons et des dés, sur les jeux vidéo, est plus importante qu'il n'y paraît, et l'expérience rôliste y est appréciée.
Zero Dark 29-28-27
Le système de résolution de Gumshoe/Night's Black Agents crée une autre façon de jouer, avec le connu (opposé à l'exploration), et avec la confrontation (opposé à la révélation).
Laissez les joueurs abréger les scènes
La partie s'enlise ? Les joueurs s'ennuient ? Comment sortir les PJ d'une situation inextricable ? Sortez un atout !
Points négatifs
Création de personnages à points ou en aléatoire ? Et si une troisième voie était possible ?
Disposer les joueurs à la table
Placer ses joueurs correctement, pour créer une meilleure dynamique ludique ? C'est tout un art...
Ebook 12 : Narrativisme, mon amour
Le narrativisme est-il soluble dans le JdR ? Petit tour de la question.
Critique de Dog Eat Dog
Le JdR "indie" Dog Eat Dog, dont le thème est le colonialisme, devrait être enseigné dans les écoles. Mais c'est aussi sans doute le meilleur jeu auquel vous ne voudrez plus jamais jouer.
Interview de Ruben In't Groen sur Paladin
Comment une passion pour la littérature et le JdR peut conduire à en écrire un ? Le JdR fera-t-il sortir les chansons de geste - les vraies - de l'oubli ?
Cinq règles pour rendre vos combats plus palpitants
Rendez les différents aspects des combats intéressants !
Personne ne vit éternellement : la mort d’un personnage-joueur
Comment faire le deuil d'un PJ : MJ et joueurs ont leur rôle à jouer.
Le GN comme chemin vers l’Illumination
Parce que l'immersion en GN a beaucoup à voir avec une expérience religieuse (si, si), découvrez comment ces techniques que vous utilisez en GN peuvent bouleverser votre vie, dans le meilleur sens qui soit.
Est-ce que tu le SAN ?
Une buanderie, du catch, et un super-héros : une recette improbable pour L'Appel de Cthulhu !
Traité du zen et de l’art du Meneur de Jeu chap. 1 : qu’est-ce que j’y gagne ?
Devenir MJ, voilà ce que ça peut vous apporter !
Traité du Zen et de l’Art du Meneur de Jeu chap. 2 : connaître son style personnel
On distingue les types des joueurs selon ce qu'ils attendent d'une partie de JdR, eh bien les MJ c'est pareil...
Rien de convenu en convention
On a beau être des traducteurs dévoués à notre Grande Œuvre, nous sommes aussi des rôlistes (si !) et nous aussi on veut s’amuser en conv’, découvrir des JdR et tenter des trucs…
Pourquoi cette règle stupide pourrait ne pas être si stupide
Avant d'envoyer bouler une règle, il peut être utile de s'interroger sur sa raison d'être.
Conseils de mise en page de JdR
Un précis de maquette pour mettre en page vos création rôlistes
Ebook 11 : le JdR, de l'art ou du cochon ?
Considérons l'art de maîtriser une partie - est-ce que cela fait du jeu de rôle un Art ?
Ebook spécial : L'Ombre du passé
Pour ses 15 ans, PTGPTB vous propose un JdR d'inspiration narrativiste complet : méd-fan, mais post-apo et épique !
Est-ce ainsi que l’on joue à D&D ?
Et si Donjons & Dragons n’était pas le Porte-Monstre-Trésor que détracteurs et fans propagent ? Un rôliste des années 1980 raconte.
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