La Révolution du Jeu de Rôle
Allen Varney a été invité à une démonstration dans une grande entreprise. Ce qu'il a découvert va vous impressionner.
Les Bons joueurs font les Bons MJ
Sans bons joueurs ou bons MJ, la partie ne vaut pas la peine d'être jouée.
Comment j’ai gagné le défi PTGPTB 3 Fois Forgé
Buxus a fait gagner à ses coauteurs le premier défi 3 Fois Forgé avec le JdR Aèdes. Il révèle sa recette de création!
Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ
Les personnages non-joueurs mémorables sortent du lot ; à vous, Maître du Jeu, de rendre chaque PNJ différent !
Apprendre par la fiction
Les rôlistes sont enthousiastes à l'idée d'utiliser le JdR pour l'éducation. Mais il faut se garder de la passion...
La Forêt Infinie
Les univers fantastiques sont souvent un lieu d’affrontement entre la nature et le progrès. Et si la nature gagnait ?
Les points d’expérience dans les premiers D&D
Les récompenses orientent la manière de jouer. Et dans les premières éditions de D&D, on ne récompensait aucunement le combat!
Les points d’expérience dans les derniers D&D
L'attribution des points d'expérience a modelé les éditions récentes vers la course à la puissance de feu...
26 raisons de partir à l’aventure
Pourquoi part-on à l'aventure ? On est des clichés ou on a des vrais objectifs ? Quelques idées sympas...
Ebook 18 : Coup de foudre à JdR Hill
Invitez les relations amoureuses à vos parties, vos intrigues ne s'en porteront que mieux !
La Chaise vide
Malheureusement, il arrive que les rôlistes meurent pour de vrai. Comment continuer à jouer tout en rendant hommage à un ami et camarade de jeu ?
Jouez en table ouverte
Face aux disponibilités fluctuantes des joueurs, une méthode pour jouer plus et avec plus de monde ! Valable aussi pour l'initiation des nouveaux joueurs.
Le défi PTGPTB Trois Fois Forgé, de l'intérieur
Mdoudow est arrivé 2e au classement final avec "son" jeu Rêve d’Intelligence. Il raconte ses cheminements
Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre de “Star Wars : Le Réveil de la Force”
Ce goût de déjà-vu pour Star Wars VII, vous pensiez que c'était une erreur ?
Une règle à votre mesure
Les règles "maison", et pourquoi elles devraient avoir leur place (ou pas) dans un JdR.
Punir et asservir
La loyauté est-elle soluble dans les dilemmes moraux ?
Entretien avec Greg Svenson, le premier rôliste
Greg Svenson peut être considéré comme l'un des tous premiers joueurs de JdR. Vous voulez savoir comment est né D&D ?
Créer des historiques développés et fascinants pour vos objets magiques
Donnez à votre objet magique un bref historique. Puis utilisez cette histoire pour lier un paquet de détails qui vous feront passer pour un génie
Action dans le Théâtre de l'Esprit
En balayant plans et quadrillages, D&D5 revient-il à ses vieux démons ?
Scènes de combat dans le Théâtre de l’Esprit
Est-il possible de jouer des combats tactiques de fantasy dans sa tête, sans déployer des plans quadrillés et des figurines?
Messie
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, ok. Mais, que faire quand ce pouvoir est absolu ?
Cinq choses qu'un rôliste peut apprendre de “Princess Bride”
Princess Bride n'est pas seulement un monument de drôlerie applicable au jeu de rôle. On peut aussi en tirer 5 leçons de maîtrise de jeu
Ebook 17 : Écrire son jeu de rôle
Écrire son JdR, un chantier impossible ? Comme avec la magie, tout est une question de méthode et d'organisation.
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé : les jeux
Ils sont 13 - 13 auteurs, à avoir donné, passé et repris 13 JdR... Découvrez ces hybrides écrits à 3 !
Critique de F.A.T.A.L.
Voici la critique mythique du pire des JdR du monde (sans conteste) : F.A.T.A.L.
Le Roc de Tahamaat
Vincent Baker a créé un petit JdR pour discuter des problèmes entre la déclaration d'intention et sa résolution. C'est l'histoire d'un Tyran de l'Espace, de ses opposants, et des intermédiaires...
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