La Trilogie des Origines II : Qui le destin choisira-t-il pour chercher les pizzas ?
Les Irrécupérables américains ont faim, et ils élucubrent des théories, avec des hobgobelins cools.
Pourquoi les jeux coutent ce prix-là ?
Les éditeurs de jeux ne font pas un profit monstrueux sur notre dos. Production et vente comportent de nombreux coûts cachés qui font la différence entre profits et pertes.
L’importance des univers des minorités
Dans un JdR, la seule limite est votre imagination. Raison de plus pour sortir de votre zone de confort et vous pencher sur l'importance des minorités.
Tuer : pas si facile qu'il n'y paraît
La plupart des gens (et donc vos persos) sont très, très réticents à tuer, et ne le feront pas, même en cas de légitime défense. Ils peuvent cependant être entraînés à le faire.
Une barrière en haut, des ambulances en bas
Pourquoi s’emmerder à écrire des règles correctives, alors que les problèmes peuvent être prévenus et réglés en méta-jeu ?
Extopia
Halloween approchant, voici un nouveau contexte où le monstre, c’est vous.
Maintenant... FUYEZ!
Cthulhu est vivant !
H.P. Lovecraft a créé un univers aussi populaire que Tolkien. Pourquoi? Retour sur le phénomène.
Une sacrée bonne idée : les Feuilles de Savoirs
Comment aider les joueurs à utiliser le jargon technique que leur personnage connaît, mais pas eux ?
Steve Darlington a découvert une solution.
Ebook 16 : Mon perso, ce héros
Joueur, ton perso n'est pas n'importe qui !
Trousse d'urgence du MJ de science-fiction
Les persos des joueurs vont trop vite - plus vite que la lumière même! Vite, des astuces pour les détourner, lancer une intrigue secondaire ou peupler un bar...
Un générateur de missions
Gasp, les joueurs arrivent dans dix minutes… Vite, lancez le générateur de mission de secours !
Dix millions d’histoires de gens
Le meilleur moyen de découvrir une ville : discuter avec un habitant. Ecoutons ce qu'il a à dire...
Une aide de jeu utile
Pourquoi créer des aides de jeu à remettre aux joueurs et comment s'assurer de leur utilité réelle.
Ne préparez pas d'intrigue - Première partie
Vous pensiez que le JdR reposait toujours sur une intrigue solide ? Eh bien, oubliez tout ça ! Apprenez à préparer des situations.
Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie
Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…
Interview de Pierre Gavard
Peut-on être un traducteur-créateur sans faire partie d'une maison d'édition ? Un auteur indie est-il hippie ? Des jeux gratuits rendent-ils heureux ? Pierre raconte son parcours…
Les Dés Météo
Des dés qui font la pluie et le beau temps...
Critique de My Life with Master
My Life With Master, par son sujet centré, a ouvert au JdR un nouveau territoire en 2004
La Trilogie des Origines I : Retour au Temple des Mâles Élémentaires
Les désastres d'Al Bruno : comment tout a commencé et aurait dû se finir.
Dites oui, mais n’y passez pas des heures
MJ, dis-moi oui ! Ou à quelles conditions dire oui aux joueurs sans faire dérailler le scénario.
Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre de “Orgueil et Préjugés”
Le livre Orgueil et préjugés n'est pas seulement un classique de la littérature anglaise, mais il peut donner des leçons pour une partie de JdR !
Ebook 15 : Le JdR, c'est le maaal !
Le JdR, un loisir qui sent le soufre ? Certains l'ont cru...
Causette : le JdR
Nouveauté (r)évolutionnaire du nordic LARP : le GN qui se joue tous les jours, avec des non-GNistes qui ne savent pas qu'ils font partie de votre diégèse improvisée...
Écrire un scénario de jeu de rôles
Une synthèse encyclopédique de nombreux articles sur l'art de l'écriture d'un scénario, qui s'appuie sur l'utilisation d'une fiche de scénario pour sa construction.
Buffalo Rifts, Sam agacée et Mille-pattes
Jouer à Rifts dans un restaurant avec des rôlistes dysfonctionnels ? Il ne faut pas s'étonner que cela donne du Riftfifi…
Choix créatifs
Conseils éprouvés et exemples à l'appui pour bien (d)écrire un JdR
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