Théorie
L’art d’Arbitrer 10 : Positionner l’Aléatoire
Aléatoire au début, à la fin ? Des combinaisons intention/résultats changent la manière de mener.
L’art d’arbitrer 9 : Conséquences narratives
où l’on analyse la portée des conséquences des actions des joueurs : comment les rendre intéressantes ?
Le Manifeste du dirigisme – Deuxième partie : Méthodes de dirigisme
Maintenant que nous sommes d’accord pour éviter le dirigisme, comment identifier ses différentes incarnations ?
Les 7 Maximes de l’OSR
7 commandements, comme « Des décisions, pas des règles », « Ne trichez pas aux dés »… que trouve-t-on derrière? Que garder ?
Le modèle MDE : Mécanismes, Dynamiques et Esthétique
Existe-t-il une méthode pour créer rationnellement un jeu, sans tâtonner ?
Jouez pour encourager
Mettez les autres en avant pour vivre de belles parties ! Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le Play to Lose ou Play to Lift.
L’art d’arbitrer 8 : Test d'ensemble
Quand demander un test pour les actions longues et comment les gérer?
La vie secrète des scénarios en nœuds (3) Nœuds fractals
Vous pouvez mettre des noeuds dans vos noeuds, mais ne faites pas de noeuds dans la tête...
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs
Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2)
Dix ans après avoir théorisé la Création de scénario en nœuds, discutons d'exemples pratiques
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