Se foutre du monde
Vous êtes orga et vous créez des GN de merde ? Qualifiez-les d'expérimentaux et tout le reste suivra.
Jouer avec des valeurs
Comment les jeux révèlent des joueurs ce quelque chose de fondamentalement personnel...
Paranoïa m’a été soufflé par les joueurs
L’Ordinateur peut-il m’aider à réécrire le code source en 3 mois : peut-être que si les joueurs eux-mêmes me donnaient un coup de main ?
Déambuler armé jusqu’aux dents
Marre que vos PJ se baladent avec une armurerie complète sur eux ? Suivez les conseils pour leur faire passer cette manie.
Structure pour les scénarios de convention
Une convention, un temps limite et un scénar à faire tenir dedans... Quelle structure idéale adopter ?
Le Fonctionnalisme dans la création de JdR
"La fonction crée l'organe" dans les règles de JdR ; elles doivent indiquer les activités principales du jeu.
10 façons de rendre vos ogres plus impressionnants
Les ogres (ou les gobelins, ou les stormtroopers) sont vite expédiés ad patres en combat. 10 conseils pour en faire des adversaires formidables!
La maîtrise de jeu stratégique
Quelles données le MJ doit-il exploiter pour maximiser l'amusement de ses joueurs à la table ?
La Trilogie des Origines III : Donjon, frontière de l’infinie… connerie
Où il est question de Star Trek, de cigarettes un peu trop fréquentes et d'un mage un peu trop typé
Lovecraft, les nerds et l’utilisation du berk
Lovecraft était dégoûté par la vie grouillante et pourrissante. Les rôlistes sont partagés sur ce type d'Horreur dans leurs jeux, sans savoir pourquoi.
Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre du Cinquième Élément
5 choses à apprendre du 5e élément ? Imaginez si le film s'était appelé "Le 42e élément"...
La Théorie rôliste pour les nuls
La théorie rôliste Big Model pour celles et ceux qui ont du mal à rester concentrés, et ce qu'elle apporte
Mille et une façons de partir à l’aventure
Toutes les histoires commencent pareil... mais pas de la même manière.
Les types de JdR que je cherche maintenant
Le manque de temps est un problème auquel tout un chacun est confronté. Et s'il était possible de faire des JdR "prêt-à-jouer" (ou presque) ?
S'il te plaît… retire-moi ma liberté !
Satisfaire un joueur qui veut contrôler les ennuis de son personnage, mais sans les connaître à l'avance… pas facile. Mais un jeu semble avoir trouvé l’équilibre.
Convention RRX 2017 : debriefing
Les conventions des ambassadeurs de Polytechnique sont toujours réussies. Retour d'expérience d'y mener des parties et d'y animer une conf'
Un problème ? Où ça ?
Si vous ne voyez pas le problème de la misogynie dans le milieu ludique, voici la manière d'ouvrir les yeux.
Le générateur d'aventure sans peine de Zak
Inventer une aventure avec des éléments disparates est aussi simple qu'aller à la croisée des chemins !
Servez-vous des paroles des personnages pour encourager le roleplay
Prenez en compte jusqu'aux propres mots d'un joueur ; cela améliorera la qualité du roleplay
Mon premier système d'expérience
Un système d'XP qui punit les mauvais comportements ? Que la liste est longue...
Ebook 19 : L'avis des pros
Si tout rôliste peut se lancer dans l'écriture de son JdR, lui donner une qualité professionnelle n'est pas donné à tous. Alors autant suivre les conseils de ceux qui baignent dedans.
26 nouvelles manières de voyager dans l'espace
Ou comment transformer les voyages spatiaux en voyages spéciaux
Armures
Tour d'horizon des différentes armures (réelles) possibles pour votre JdR
Comment me dissuader de jouer à votre jeu
Les éditeurs aimeraient bien vous convaincre de jouer à leur jeu. Pour cela, ils devraient peut-être se pencher sur ce qui vous dissuade...
Chroniques d'un auteur indépendant
Travailler pour un éditeur professionnel implique certaines règles. Connaissez-les et leurs portes vous seront ouvertes.
Maîtriser l'Horreur
L'Horreur est très difficile à mettre en place. Mais quand on sait ce qui la motive, ça va tout de suite plus vite...
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