Les scènes de sexe : mode sans échec

Éviter la gêne tout en gardant l’intérêt des scènes de sexe de vos PJ, par une spécialiste des JdR romantiques.
Écrire des scénarios horrifiques comme Sandy Petersen

un résumé d'une conference de Petersen sur son processus d'écriture de scénario horrifique.
Tolkraft contre-attaque

Des démons, des parasites, des superpouvoirs, des terroristes et un système imbitable... mais encore un jeu sur le podium!
Avoir confié son nom véritable

Vous vous demandez comment rendre votre monde plus vivant ? Passez par le système de magie pour ça, en voici un inspiré par Ursula Le Guin.
Le Syndrome du Bâtisseur de Mondes

Une envie irrépressible de recréer le monde ? Ce mal a un nom. Et peut-être même des solutions.
Ce Frisson de peur dans les parties

Pourquoi continuer à jouer nos vieux persos semi-divins que rien ne peut plus inquiéter quand on peut repartir du niveau 1 et trembler à nouveau devant un groupe de rats ?
Mener à des enfants en convention

Guide pour mener du JdR avec des enfants qu’on ne connaît pas
Les 9 éléments d’un bon système de jeu

9 éléments essentiels de conception ludique à ne jamais oublier lors de la création d’un jeu de rôles.
Alors comme ça, on veut garder les joueurs.euses sur les rails ?

Trucs et astuces pour parfaitement "réussir" une campagne dirigiste hyper frustrante pour les joueurs.
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu

Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
Chèr.e MJ, je voudrais une petite amie s’il te plaît

2 joueurs demandent des petites amies au MJ...
Les défis autres que les combats

Voyons les possibilités de scénario où il y a de la lutte mais pas de combats.
Toute toute première fois, Interview de Fabien C.

Le mode de création du 3FF lui convient parfaitement et casse sa routine créatrice en secouant ce qu’il lui reste de neurones...
Faire des sondages à votre table

Conseils pour savoir ce que souhaitent vos joueurs et vos joueuses, et obtenir des réponses utiles.
Une campagne dans l’univers persistant des Majestic Wilderlands

Mener des campagnes avec plusieurs groupes qui se partagent un univers persistant.
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs

Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
Validisme dans les JdR : Les règles de handicaps limitantes

Troisième article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Parlons règles et contraintes.
Les Six cultures de jeu

Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Le Genre englobe la création

Sautez le premier acte. Je jouerai aux jeux vidéo de fantasy le jour où ils comprendront cela.
Le Niveau a grimpé - 3FF6 par Whidou

« le niveau a grimpé » estime Whidou qui a réussi à se faufiler parmi les finalistes
Améliorez vos parties en évitant les dissonances tonales

Rappel aux MJ et joueurs.euses : créez des persos cohérents avec le style de l’aventure.
Éloge de la paresse du MJ

Soyez paresseux et improvisez vos parties, en laissant les joueurs.euses faire le job !
Des septuagénaires jouent au JdR pour la première fois (et ils adorent)

Sean mène une campagne de D&D pour des septuagénaires qui débutent dans le JdR. Interviews croisés
Fausses pistes – Vraies frustrations

Les fausses pistes peuvent être particulièrement agaçantes, mais ne sont-elles vraiment que du temps perdu ?
Critique de 1984, le jeu de rôle d’après Orwell

Peut-on jouer au JdR dans une dictature absolue ?
L’art d’arbitrer 6 : Cléromancie fictionnelle

Quand nous disons que notre cléromancie ne peut avoir que deux résultats possibles, nous limitons l’efficacité de cette forme de divination.
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