D&D est anti-médiéval

Quand on regarde bien la première version de Donjons & Dragons, on y trouve peu d’éléments médiévaux ! Quelles sont donc les inspirations du jeu ?

Faut-il vraiment tout planifier ?

un article du blog Gnome Stew

Ne dites jamais à vos joueurs.euses que vous êtes en train d’improviser la partie, cela risquerait de leur gâcher tout le plaisir.

L’histoire du Non

l'influence, datant des débuts du JdR, sur la tendance des MJ à la sévérité

Tolkraft contre-attaque

Des démons, des parasites, des superpouvoirs, des terroristes et un système imbitable... mais encore un jeu sur le podium!

Avoir confié son nom véritable

Bannière de l'éditeur Curse Night Games

Vous vous demandez comment rendre votre monde plus vivant ? Passez par le système de magie pour ça, en voici un inspiré par Ursula Le Guin.

Collaborez avec vos joueureuses pour rendre votre partie plus sympa (et vous faciliter la vie)

Et si les joueurs.euses donnaient trois idées, 3 PNJ et un ennemi, pour recharger l’imagination du MJ ?

Ce Frisson de peur dans les parties

Pourquoi continuer à jouer nos vieux persos semi-divins que rien ne peut plus inquiéter quand on peut repartir du niveau 1 et trembler à nouveau devant un groupe de rats ?

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