Jouez pour encourager

Mettez les autres en avant pour vivre de belles parties ! Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le Play to Lose ou Play to Lift.
Cinq Raisons qui font que Good Games Hurstville est la meilleure boutique de jeux que j'aie jamais vue

Steve Darlington nous parle d'une boutique de JdR meilleure que toutes celles qu’il a vu lors de ses voyages.
Jouer des préquelles

Joueur ou joueuse absent.e : annuler la séance ? Non ! Creusez le passé des personnages des présent.es...
Validisme dans les JdR : créer un panel varié de personnages

Vous voulez varier les genres, origines, classes sociales, handicaps, morphologies de vos persos ? Voici une check-list pour éviter les clichés
L'Effet papillon

Un moyen de faire croire que les actions des PJ sont lourdes de conséquences, alors qu'on préserve les éléments de l'intrigue ?
Quand commencer à écrire votre JdR

Avant d'écrire un JdR, il faut jouer, récupérer un système, des scénarios-types (5) et des suppléments...
Critique de The Quiet Year

Leigh et Quinns reviennent sur leurs parties d'un jeu où on n’incarne pas un personnage, mais où l’on développe une communauté au fil du temps...
Créer un écosystème : une faune en fantasy

Voici de quoi vous assurer d’avoir un bestiaire cohérent et inspirant.
Les Leçons que j'ai tirées du 7e Défi 3 Fois Forgé

Rappar narre son expérience du Défi 3 Fois Forgé et tâche de l'expliquer à tous.
D&D est anti-médiéval
Quand on regarde bien la première version de Donjons & Dragons, on y trouve peu d’éléments médiévaux ! Quelles sont donc les inspirations du jeu ?
7e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux

18 nouveaux JdR apéritifs gratuits !
Trois parties déjantées

Envie de variété et de JdR Indie ? Uri Kurlianchik raconte trois parties que son jeune public a adoré !
L’art d’arbitrer 8 : Test d'ensemble

Quand demander un test pour les actions longues et comment les gérer?
Pour que votre campagne échappe à la mort

Ah les joueurs qui se décommandent au dernier moment ! Voici des conseils originaux pour mener une campagne qui tourne même sans eux...
Donjons, Dragons et Handicaps

Expériences et astuces de l’autrice sur le handicap, et l’accessibilité des jeux de rôle et de plateau.
La vie secrète des scénarios en nœuds (3) Nœuds fractals

Vous pouvez mettre des noeuds dans vos noeuds, mais ne faites pas de noeuds dans la tête...
Le Problème de Kickstarter

Quelle est la place de Kickstarter dans le monde du jeu de rôle ? Peut-il être détrôné ?
Critique de Brancalonia

Un JdR fatto in Italia ne peut être que spaghetti...
Comment organiser un GN de manière efficiente

organiser un GN sans crise de nerfs, en payant les orgas et contentant les participants
Urbanisme en JdR : les bases

Guide de création de villes qui ne brisent pas l’immersion.
Critique de Iron Kingdoms: Requiem

Comme son titre l'indique, une critique de l'ouvrage Iron Kingsoms: Requiem, du Studio Agate.
L'Appel de Cthulhu en one-shot

Des conseils indispensables pour mener sans traîner des aventures cthuluesques en one-shot (de convention).
IARR : Un seul format pour la préparation de parties

Outil pour synthétiser les tenants et les aboutissants d'une scène, sans le blabla. Un bon pense-bête pour MJ.
L’histoire du Non

l'influence, datant des débuts du JdR, sur la tendance des MJ à la sévérité
Auto-éditer son JdR: les dix commandements

Vous avez fini d’écrire votre JdR. Parlons affaires, à présent.
Jouer avec empathie

Développer l’empathie autour de la table, entre PJ, PNJ... et participants
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