Effrayez-les
Vous souhaitez faire frissonner vos joueurs et joueuses lors de votre prochain scénario d’Horreur ? Alors lisez ces 12 conseils.
Guide pour gérer les joueurs et les joueuses difficiles
Apprenons à gérer les joueurs et joueuses « difficiles » de manière diplomatique.
Le JdR par les jeunes
Plutôt Boomer ou Millenial ? Ce que vos JdR disent de vous
Principes et Techniques de Sécurité Émotionnelle
Une liste des principes et techniques de sécurité émotionnelle les plus courantes en GN.
Se manger le mur
Problèmes de calendriers et autres conflits entre rôlistes. Peut-on faire autre chose que péter les plombs ?
Un Ensemble de règles pour les critiques de jeux
Comment écrire une critique ? Comment la lire ? À quoi sert-elle ? Ken Rolston répond à toutes vos questions !
Traité du Zen et de l’Art du Meneur de Jeu chap. 3 : Adaptez-vous aux styles des joueurs
Adaptez votre style de maîtrise pour répondre à des attentes différentes.
Les 7 Maximes de l’OSR
7 commandements, comme « Des décisions, pas des règles », « Ne trichez pas aux dés »… que trouve-t-on derrière? Que garder ?
8e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux
Les thèmes partent tellement dans tous les sens que vous trouverez votre bonheur ici
Ebook 31 : Qui trop combat le Dragon...
Les JdR sont plein de combats ? Tâchons au moins de rendre cela intéressant...
Fabien C : la Domination (au Défi 3FF7)
Ses deux premiers jeux sont coups de coeur et son dernier jeu est arrivé 2e. Comment écrire tant de bons JdR, dont deux en 4 semaines ?
Les 5 Produits rôlistes les mieux nommés
Réfléchissez bien au nom de votre jeu, son succès en dépend !
Les 5 Produits rôlistes les plus mal nommés
Comment rendre son JdR invendable en le nommant à tort et à travers
Répertoire des Outils de sécurité émotionnelle
Le guide complet (ou presque) de la sécurité émotionnelle dans le jeu de rôle
Ne préparez pas d’intrigue – Quatrième partie
Comment mieux préparer ses intrigues en utilisant des chronologies ? Voici un exemple !
Densité conceptuelle : à quoi ça sert, les bouquins de JdR ?
Les suppléments c’est bien, mais seulement s’ils débordent d’idées originales plutôt que de poncifs.
Le jeu actif : pour des joueurs et joueuses dynamiques et entreprenant.es
Quelques conseils pour impliquer les joueurs et joueuses qui s’assoient à votre table sans attente de la partie à venir.
Les Campagnes avec intrigues politiques - 2
Suite et fin de ce mode d’emploi de la Politique dans l’univers de vos JdR.
Défi 3FF : Go to les thèmes politiques
Il a gagné le 7e Défi PTGPTB 3 Fois Forgé avec un JdR de scouts... politiques ?
Gérer les imprévus
Les joueurs se refusent à suivre le chemin que vous aviez prévu ? M. J. Young explique comment oublier le plan A pour proposer autre chose.
Les victoires intermédiaires
Quel lien entre Star Wars, des frites, un ticket à gratter et votre campagne de JdR ?
Tropes courants et nuisibles dans la représentation du handicap - 2
Créons encore des persos handicapés normaux, au lieu de stéréotypes !
L'Histoire au masculin, féminin et neutre : Représenter le Genre et la Classe dans les GN historiques
L'Histoire : une super source d’inspiration en GN, si on s’éloigne des sentiers battus et qu'on a pas peur des anachronismes utiles.
Critique de It’s a Dog Life (2003)
Il y a des JdR tellement barrés qu'ils finissent par être injustement oubliés par l'histoire.
Le bleed, un va-et-vient émotionnel
Les bons et mauvais côté du bleed : comment l’utiliser pour que tout le monde y trouve son compte ?
Familiarité et Mépris
Quand le fantastique devient banal, comment ramener l'émerveillement ?
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