Critique de : les Ombres d'Esteren 2 -- Voyages

Vos personnages souhaitent faire un peu de tourisme dans l'univers des Ombres d'Esteren, voila de quoi transformer n'importe quelle promenade en enfer : monstres, villages déserts et pluie battante…
Un Sort nommé Catherine

Ce magicien à créé un sort qui fait enrager toutes les ménagères, mais aussi l'église, les sorcières, les bordels… et même vos joueurs.
Cultes, Cultistes et D&D

Pouvons-nous éviter de casser du cultiste maléfique ?
L’historicisme n’excuse pas les préjugés

Voulez-vous vraiment "faire historique" au lieu d'être inclusif ?
6e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux

Plus de 31 participants mêlant leurs sujets arrivent-ils à une grande variété de thêmes ?
Générateur de Préfecture de Chine impériale

Dans un bac à sable vous déterminez le contenu des hexagones; ici un exemple de remplissage aléatoire de ville selon l'univers de jeu
Scènes de paysages

Des belles scènes qui ne servent à rien dans l'histoire, peuvent-elles avoir de l’intérêt ? Sa beauté est-elle suffisante pour la justifier ?
Spécial Halloween : 5 pitchs d’aventures

Jouez une partie courte pour cette nuit spéciale.
Spécial Noël : 5 pitchs d’aventures

5 idées d'aventure à thématique de Noël
Aimez vos joueurs, vos joueuses, et aimez vous

Le ou la MJ doit aussi pouvoir s’amuser ! Au lieu qu’iel prépare le moindre PNJ, pourquoi ne pas établir une liste d’idées, et impliquer joueurs et joueuses ?
Le paradoxe des illuminés: les personnages religieux

Votre moine, là. N’a-t-il pas honte de partir à l’aventure ?
Vous avez le droit de garder le silence…

Comment agissent la police et la justice dans votre univers de jeu ? Ont-elles le droit de vous torturer et de lire vos pensées ?
Les Listes de révélations

Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...
L’enquête en 5 nœuds

Le donjon à 5 salles mène à créer un scénario d'enquête à la volée
Anniversaires et vieillissement des PJ

Des idées pour commencer une partie avec un personnage plus âgé et même fêter l’anniversaire de vos PJ !
Critique de Dragons (de Studio Agate)

Quelle critique auriez-vous écrite si Studio Agate vous avait envoyé Dragons et que votre premier contact avec D&D vous avait laissé un goût amer ?
Critique de : Destinées*

Destinées*, système générique de JdR, pour faire jouer et initier de nouveaux pratiquants
Le Vieux Henderson, le PJ qui gagna l'Appel de Cthulhu

La légende du Vieux Henderson, un personnage créé pour ruiner une campagne, et qui atteindra la gloire en tuant un Grand Ancien, gagnant ainsi l’Appel de Cthulhu.
Tout sur la feuille de personnage est un signal

Les joueurs vous font savoir ce qu’ils voudraient jouer dans les aventures. Vraiment ! Où sont ces informations ?
Changer le script

Des outils sur le contenu, le consentement et la sécurité émotionnelle pour bien jouer ensemble
Critique de la campagne 7e Mer Aventures (2e éd)

Sept scénars de 7e Mer : à jouer indépendamment ou liés dans une seule campagne ?
L’art d’arbitrer 5 : Compétence et difficulté

La suite de la série d'article sur l'art d'arbitrer donne des astuces pour déterminer le niveau de difficulté des compétences.
Dé-coloniser vos parties de D&D

Ian Slater attire notre attention sur les éléments de colonialisme présents dans Donjons & Dragons, et propose des outils pour les chasser de nos campagnes.
"Participez au 3FF" - Retex de Tolkraft

"Je n’en tire qu’un bilan positif" déclare le deux fois vainqueur du Défi de création de JdR
Ce que “sucré” veut dire pour moi

Il faut trouver le type d’histoires à son goût, malgré les autres joueurs, et moi c'est le sucré !
Pas de JdR sans carte

D’accord, les cartes sont un outil géographique, mais pas que !
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