Spécial Halloween : 5 pitchs d’aventures
Jouez une partie courte pour cette nuit spéciale.
Spécial Noël : 5 pitchs d’aventures
5 idées d'aventure à thématique de Noël
Aimez vos joueurs, vos joueuses, et aimez vous
Le ou la MJ doit aussi pouvoir s’amuser ! Au lieu qu’iel prépare le moindre PNJ, pourquoi ne pas établir une liste d’idées, et impliquer joueurs et joueuses ?
Le paradoxe des illuminés: les personnages religieux
Votre moine, là. N’a-t-il pas honte de partir à l’aventure ?
Vous avez le droit de garder le silence…
Comment agissent la police et la justice dans votre univers de jeu ? Ont-elles le droit de vous torturer et de lire vos pensées ?
Les Listes de révélations
Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...
L’enquête en 5 nœuds
Le donjon à 5 salles mène à créer un scénario d'enquête à la volée
Anniversaires et vieillissement des PJ
Des idées pour commencer une partie avec un personnage plus âgé et même fêter l’anniversaire de vos PJ !
Critique de Dragons (de Studio Agate)
Quelle critique auriez-vous écrite si Studio Agate vous avait envoyé Dragons et que votre premier contact avec D&D vous avait laissé un goût amer ?
Critique de : Destinées*
Destinées*, système générique de JdR, pour faire jouer et initier de nouveaux pratiquants
10 choses que j’ai apprises sur les JdRD japonais
Les « JdR de discussion » au Japon et leurs pratiques singulières, dont on peut tirer d’excellentes astuces.
Le Vieux Henderson, le PJ qui gagna l'Appel de Cthulhu
La légende du Vieux Henderson, un personnage créé pour ruiner une campagne, et qui atteindra la gloire en tuant un Grand Ancien, gagnant ainsi l’Appel de Cthulhu.
Tout sur la feuille de personnage est un signal
Les joueurs vous font savoir ce qu’ils voudraient jouer dans les aventures. Vraiment ! Où sont ces informations ?
Changer le script
Des outils sur le contenu, le consentement et la sécurité émotionnelle pour bien jouer ensemble
L’art d’arbitrer 5 : Compétence et difficulté
La suite de la série d'article sur l'art d'arbitrer donne des astuces pour déterminer le niveau de difficulté des compétences.
Critique de la campagne 7e Mer Aventures (2e éd)
Sept scénars de 7e Mer : à jouer indépendamment ou liés dans une seule campagne ?
Dé-coloniser vos parties de D&D
Ian Slater attire notre attention sur les éléments de colonialisme présents dans Donjons & Dragons, et propose des outils pour les chasser de nos campagnes.
"Participez au 3FF" - Retex de Tolkraft
"Je n’en tire qu’un bilan positif" déclare le deux fois vainqueur du Défi de création de JdR
Ce que “sucré” veut dire pour moi
Il faut trouver le type d’histoires à son goût, malgré les autres joueurs, et moi c'est le sucré !
Pas de JdR sans carte
D’accord, les cartes sont un outil géographique, mais pas que !
Voir les Héros grandir et s’en aller
La "communauté rôliste" et la capacité de notre loisir d'aider à se faire des amis
Débuts de relation amoureuse de PJ
Votre PJ va vivre une belle histoire d’amour, sans gêner quiconque à la table
Intenses
Les aventures peuvent-elles laisser des souvenirs aussi intenses que les dangers vécus dans la vie réelle ?
Une campagne expérimentale : le Voyage du Héros
La création d'une campagne simulant les sagas de Fantasy, avec les questionnements à la clé et les points forts du concept.
Jouer en distanciel m’a transformé
Le confinement mène au JdR à distance, qui en retour impacte le JdR en présentiel
Validisme dans les JdR : les systèmes de santé mentale
Premier article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Ici : corriger les préjugés de santé mentale et de folie.
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