Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur

Qu'est-ce que l'agentivité? C'est quand un joueur peut faire des choix qui comptent... Exploration de la définition...
Mes 4 meilleures astuces de création de JdR

1. Trois points originaux
2. Façonnez les dialogues
3. Créez le jeu, pas les mécanismes
4. Laissez le système émerger des parties
24 images par seconde : un bref historique des licences cinématographiques dans les JdR

Retour sur 20 ans d'adaptations ciné en JdR
La Grande Liste des Intrigues pour Jeu de Rôle v2

Quelle intrigue choisir? Il suffit de piocher et vous avez votre base de scénario.
Une rôliste dans la foule

Si on sélectionne un rôliste au hasard, il ou elle a-t-elle quelque chose d'intéressant à dire? Nous le pensons.
Le Chasseur et la Proie

Pour éviter le dirigisme, il suffit de prévoir un plan B comme "le Méchant attaque"...
Les Défauts rendent les personnages plus intéressants. Vraiment ?

Outil d'optimisation ou outil de roleplay? L'auteur fait le point sur les défauts des personnages...
Bien jouer avec son prochain

Les gamers, les jeux et l'ouverture d'esprit
Comme on prépare, on maîtrise

On maîtrise différemment. On prépare différemment. Phil nous livre ses réflexions matinales.
Le Monde des nouvelles Ténèbres

le Monde des Ténèbres a été rebooté en 2004. Pourquoi ce choix éditorial?
Les chiens m’ont appris tout ce que je sais (sur les jeux)

Ce que les chiens peuvent nous apprendre sur les plaisirs de jouer
Pourquoi nous tuons

Les MJ doivent s'impliquer autant dans la création des persos que dans la création de l’aventure...
Il n'y a pas d'apocalypse : le JdR Pacific Rim à l'arrache

Un mini-JdR pour robots géants contre monstres géants moitié ludiste, moitié mélo, comme dans le film!
Bon pour la poubelle

Á ses débuts, la "communauté rôliste" se divisait autour du traitement des religions... imaginaires. Peut-on tuer les dieux? Est-ce du JdR ? Débats.
Ebook 20 : L'accessoire, c'est l'essentiel

Nous vous en avons préparé une compilation organisée, exprès pour vos travaux manuels estivaux : les accessoires de jeu et leur utilisation
Test PTGPTB : quel rôliste LNIST êtes-vous ?

Découvrez enfin sous quel auspice est placée votre vie de rôliste !
Lancez un dé à emporter

Décider quoi commander à manger pendant la séance de JdR est une source de conflits. Voici une aide de jeu méta-jeu indispensable !
Tout est Affamé

Dans D&D, tout peut vous tuer : le plafond, le sol, votre propre épée, un mignon petit lapinou... Maintenant, imaginez que notre monde soit aussi dangereux.
Cannibales, rednecks et astronautes transgenres

Quand une partie d'Horreur vire à l'horreur pour le MJ...
La marche manquante

Harcèlement, sexisme, mais aussi racisme, homophobie… dans le milieu du JdR. Nous devons être aux aguets et ne pas rester silencieux
Mon manuel de survie en convention

C'est à nouveau cette époque de l'année – une liste d'astuces, pour survivre aux conventions, et en faire une expérience agréable pour tous
Donjons & Enquêtes

Créer un scénario d'enquête quand on est habitué à concevoir des donjons, c'est simple !
La toute première aventure souterraine

Souvenirs de la toute première aventure souterraine, quand les persos tombaient comme des mouches...
Ne laissez pas vos boules derrière vous

P'tit Pervers maîtrise à sa jolie copine et à quelques figurants. Des aliens enlèvent les PJ, et des flics débarquent chez les rôlistes...
Apprenez à dire non

Pour en finir avec le diktat du "Oui et"
L’Horreur dans les campagnes bac à sable

Le bac à sable, c'est la liberté; et l'Horreur c'est de la tension, du guidage et de l'enquête. Quelques éléments pour rendre ça compatible.
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