Donnez-moi des sensations – Le JdR émotionnel

Il est possible de rechercher à vivre des émotions "désagréables" en JdR. Mais l'environnement est clé.
Le voleur de temps de mon groupe, démasqué !

Mesurer le temps de jeu de chacun permet de trouver qui rallonge les combats. Mais pas que.
5 choses qu’un rôliste peut apprendre de Leverage

Une série avec des persos ultra-spécialisés peut vous ouvrir de nouvelles pistes de développement rôliste
Comment je mène un JdR à la Tolkien ?

Comment un MJ peut-il maintenir une campagne convaincante, fascinante même, dans le monde de Tolkien ?
Contrôler le ressenti de la campagne

Être fort ou faible importe peu, tout est une question de perception.
Les Durées d'un round

Des durées de rounds inadaptées peuvent torpiller les combats : joueurs qui attendent ou actions irréalistes...
On veut de l'action

Comment une partie de D&D a une signification, même si vous ne la connaissez pas
Les leçons de l’expérience : le MJ comme metteur en scène et scénariste

Le MJ a pas moins de six casquettes simultanées. Dont les deux plus importantes : metteur en scène et scénariste.
Critique de Ten Candles

Un jeu où on meurt tous à la fin peut-il être extraordinaire ? La réponse avec Ten Candles.
Jusqu’à ce que la mer rende leurs dépouilles

Le Titanic revient d'entre les morts. Quels peuvent bien être les objectifs de son équipage ?
Six points à retenir quand on écrit un GN

Faire d'un GN un souvenir mémorable tient à peu de choses finalement. Six, précisément.
L'approche post-campagne de JdR

Que se passe-t-il quand les héros de la campagne retournent à une vie commune après avoir sauvé le monde ?
Un arbre dans la forêt

Et si le Lennie, de Des souris et des hommes, était en réalité un arbre éveillé...
2e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux

Ils sont revenus à 15 auteurs, pour se réécrire et contredire les uns les autres... Découvrez ces hybrides écrits à 3 !
11 manières d'être un.e meilleur.e joueur.euse de jeu de rôle
Les conseils pour MJ, il y en a à la pelle. Seulement, les joueurs ont aussi leur part de responsabilité !
Il était une fois et autres remixes…

Les meilleurs commencements obéissent à des règles bien précises. Il suffit juste de piocher dedans.
Les 36 scénarios

36 types d'intrigues pour vous aider à concevoir votre scénario.
La Carte-X

Contre les parties qui nous choquent et nous rappellent des traumatismes, ou risquent de le faire, il existe un outil.
Les JdR favoris des auteurs de JdR

Ne lisez pas cet article, ça vous donnera envie d'acheter sans tarder de nouveaux JdR à découvrir!
Les Murder Parties

Et si on parlait... des murder-parties ! Celles-là mêmes qui ont fait l'Histoire.
Thème/Style/Genre : créer une bonne histoire pour les grandes occasions

Des scénarios anniversaire, c'est cool ! Surtout quand on sait comment les rendre encore meilleurs...
Pas de pot

El Disgusto fait une farce à ses joueurs d'une façon magistrale...
Se foutre du monde

Vous êtes orga et vous créez des GN de merde ? Qualifiez-les d'expérimentaux et tout le reste suivra.
Jouer avec des valeurs

Comment les jeux révèlent des joueurs ce quelque chose de fondamentalement personnel...
Paranoïa m’a été soufflé par les joueurs

L’Ordinateur peut-il m’aider à réécrire le code source en 3 mois : peut-être que si les joueurs eux-mêmes me donnaient un coup de main ?
Déambuler armé jusqu’aux dents

Marre que vos PJ se baladent avec une armurerie complète sur eux ? Suivez les conseils pour leur faire passer cette manie.
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