Les points d’expérience dans les premiers D&D

Les récompenses orientent la manière de jouer. Et dans les premières éditions de D&D, on ne récompensait aucunement le combat!
Les points d’expérience dans les derniers D&D

L'attribution des points d'expérience a modelé les éditions récentes vers la course à la puissance de feu...
26 raisons de partir à l’aventure

Pourquoi part-on à l'aventure ? On est des clichés ou on a des vrais objectifs ? Quelques idées sympas...
Ebook 18 : Coup de foudre à JdR Hill

Invitez les relations amoureuses à vos parties, vos intrigues ne s'en porteront que mieux !
La Chaise vide

Malheureusement, il arrive que les rôlistes meurent pour de vrai. Comment continuer à jouer tout en rendant hommage à un ami et camarade de jeu ?
Jouez en table ouverte

Face aux disponibilités fluctuantes des joueurs, une méthode pour jouer plus et avec plus de monde ! Valable aussi pour l'initiation des nouveaux joueurs.
Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre de “Star Wars : Le Réveil de la Force”

Ce goût de déjà-vu pour Star Wars VII, vous pensiez que c'était une erreur ?
Punir et asservir

La loyauté est-elle soluble dans les dilemmes moraux ?
Action dans le Théâtre de l'Esprit

En balayant plans et quadrillages, D&D5 revient-il à ses vieux démons ?
Scènes de combat dans le Théâtre de l’Esprit

Est-il possible de jouer des combats tactiques de fantasy dans sa tête, sans déployer des plans quadrillés et des figurines?
Messie

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, ok. Mais, que faire quand ce pouvoir est absolu ?
Cinq choses qu'un rôliste peut apprendre de “Princess Bride”

Princess Bride n'est pas seulement un monument de drôlerie applicable au jeu de rôle. On peut aussi en tirer 5 leçons de maîtrise de jeu
La création de personnage chez les enfants

Pour jouer avec des enfants, il faut d'abord créer leur personnage. C'est là que les difficultés commencent...
Ebook 17 : Écrire son jeu de rôle

Écrire son JdR, un chantier impossible ? Comme avec la magie, tout est une question de méthode et d'organisation.
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé : les jeux

Ils sont 13 - 13 auteurs, à avoir donné, passé et repris 13 JdR... Découvrez ces hybrides écrits à 3 !
Critique de F.A.T.A.L.

Voici la critique mythique du pire des JdR du monde (sans conteste) : F.A.T.A.L.
Le Roc de Tahamaat

Vincent Baker a créé un petit JdR pour discuter des problèmes entre la déclaration d'intention et sa résolution. C'est l'histoire d'un Tyran de l'Espace, de ses opposants, et des intermédiaires...
La Trilogie des Origines II : Qui le destin choisira-t-il pour chercher les pizzas ?

Les Irrécupérables américains ont faim, et ils élucubrent des théories, avec des hobgobelins cools.
Pourquoi les jeux coutent ce prix-là ?

Les éditeurs de jeux ne font pas un profit monstrueux sur notre dos. Production et vente comportent de nombreux coûts cachés qui font la différence entre profits et pertes.
L’importance des univers des minorités

Dans un JdR, la seule limite est votre imagination. Raison de plus pour sortir de votre zone de confort et vous pencher sur l'importance des minorités.
Tuer : pas si facile qu'il n'y paraît

La plupart des gens (et donc vos persos) sont très, très réticents à tuer, et ne le feront pas, même en cas de légitime défense. Ils peuvent cependant être entraînés à le faire.
Extopia

Halloween approchant, voici un nouveau contexte où le monstre, c’est vous.
Maintenant... FUYEZ!
Une barrière en haut, des ambulances en bas

Pourquoi s’emmerder à écrire des règles correctives, alors que les problèmes peuvent être prévenus et réglés en méta-jeu ?
Une sacrée bonne idée : les Feuilles de Savoirs

Comment aider les joueurs à utiliser le jargon technique que leur personnage connaît, mais pas eux ?
Steve Darlington a découvert une solution.
Ebook 16 : Mon perso, ce héros

Joueur, ton perso n'est pas n'importe qui !
Trousse d'urgence du MJ de science-fiction

Les persos des joueurs vont trop vite - plus vite que la lumière même! Vite, des astuces pour les détourner, lancer une intrigue secondaire ou peupler un bar...
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