Structure pour les scénarios de convention

Une convention, un temps limite et un scénar à faire tenir dedans... Quelle structure idéale adopter ?
Le Fonctionnalisme dans la création de JdR

"La fonction crée l'organe" dans les règles de JdR ; elles doivent indiquer les activités principales du jeu.
10 façons de rendre vos ogres plus impressionnants

Les ogres (ou les gobelins, ou les stormtroopers) sont vite expédiés ad patres en combat. 10 conseils pour en faire des adversaires formidables!
La maîtrise de jeu stratégique

Quelles données le MJ doit-il exploiter pour maximiser l'amusement de ses joueurs à la table ?
La Trilogie des Origines III : Donjon, frontière de l’infinie… connerie

Où il est question de Star Trek, de cigarettes un peu trop fréquentes et d'un mage un peu trop typé
Lovecraft, les nerds et l’utilisation du berk

Lovecraft était dégoûté par la vie grouillante et pourrissante. Les rôlistes sont partagés sur ce type d'Horreur dans leurs jeux, sans savoir pourquoi.
Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre du Cinquième Élément

5 choses à apprendre du 5e élément ? Imaginez si le film s'était appelé "Le 42e élément"...
La Théorie rôliste pour les nuls

La théorie rôliste Big Model pour celles et ceux qui ont du mal à rester concentrés, et ce qu'elle apporte
Mille et une façons de partir à l’aventure

Toutes les histoires commencent pareil... mais pas de la même manière.
Les types de JdR que je cherche maintenant

Le manque de temps est un problème auquel tout un chacun est confronté. Et s'il était possible de faire des JdR "prêt-à-jouer" (ou presque) ?
S'il te plaît… retire-moi ma liberté !

Satisfaire un joueur qui veut contrôler les ennuis de son personnage, mais sans les connaître à l'avance… pas facile. Mais un jeu semble avoir trouvé l’équilibre.
Un problème ? Où ça ?

Si vous ne voyez pas le problème de la misogynie dans le milieu ludique, voici la manière d'ouvrir les yeux.
Le générateur d'aventure sans peine de Zak

Inventer une aventure avec des éléments disparates est aussi simple qu'aller à la croisée des chemins !
Servez-vous des paroles des personnages pour encourager le roleplay

Prenez en compte jusqu'aux propres mots d'un joueur ; cela améliorera la qualité du roleplay
Mon premier système d'expérience

Un système d'XP qui punit les mauvais comportements ? Que la liste est longue...
Ebook 19 : L'avis des pros

Si tout rôliste peut se lancer dans l'écriture de son JdR, lui donner une qualité professionnelle n'est pas donné à tous. Alors autant suivre les conseils de ceux qui baignent dedans.
26 nouvelles manières de voyager dans l'espace

Ou comment transformer les voyages spatiaux en voyages spéciaux
Armures

Tour d'horizon des différentes armures (réelles) possibles pour votre JdR
Comment me dissuader de jouer à votre jeu

Les éditeurs aimeraient bien vous convaincre de jouer à leur jeu. Pour cela, ils devraient peut-être se pencher sur ce qui vous dissuade...
Chroniques d'un auteur indépendant

Travailler pour un éditeur professionnel implique certaines règles. Connaissez-les et leurs portes vous seront ouvertes.
Maîtriser l'Horreur

L'Horreur est très difficile à mettre en place. Mais quand on sait ce qui la motive, ça va tout de suite plus vite...
La Révolution du Jeu de Rôle

Allen Varney a été invité à une démonstration dans une grande entreprise. Ce qu'il a découvert va vous impressionner.
Les Bons joueurs font les Bons MJ

Sans bons joueurs ou bons MJ, la partie ne vaut pas la peine d'être jouée.
Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ

Les personnages non-joueurs mémorables sortent du lot ; à vous, Maître du Jeu, de rendre chaque PNJ différent !
Apprendre par la fiction

Les rôlistes sont enthousiastes à l'idée d'utiliser le JdR pour l'éducation. Mais il faut se garder de la passion...
La Forêt Infinie

Les univers fantastiques sont souvent un lieu d’affrontement entre la nature et le progrès. Et si la nature gagnait ?
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