Structures de jeu (11-12)
Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.
4e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux
Découvrez 25 JdR écrits façon "cadavre exquis"
Ebook 24 : Peindre un univers fictif réaliste
Comment apporter du réalisme dans votre fiction ? Une compilation raisonnée de nos articles sur ce thème.
Peindre la Scène
Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 4e partie
Appliquer la Maîtrise de Jeu Stratégique à une campagne complète, ou comment plonger les PJ « dans la matrice ».
Poser les bases d’une campagne réussie
Nous voulons tous que notre prochaine campagne soit inoubliable. Discutez-en avant le premier jet de dés.
Du bon Usage du glauque
Peut-on jouer n'importe quelle thème violent avec n'importe qui?
Paralysie par suranalyse
Paf ! Un obstacle infranchissable apparaît dans l’aventure, plongeant les joueurs dans des heures de discussions et d’hésitations...
Chérissez ce que vous créez
Vous avez commencé à écrire un JdR, mais il ne vous plaît pas ? Voici une méthode pour vous sortir de cette impasse.
Structures de jeu (10)
Certaines structures de jeu sont incomplètes parce que c'est inévitable. Voyons comment des règles supplémentaires y remédient.
Contrôle continu pour MJ
Vous souhaitez vous améliorer ? Commencez par faire le point sur ce qui va ou pas dans votre maitrise.
Critique : Shooting the Moon
Ce jeu permet de créer une histoire d’amour plus vraie que vraie à partir de rien. Un jeu sur la lutte, les cœurs brisés, et pour découvrir jusqu’où vous irez par amour.
Les campagnes centrées sur un lieu
Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
Jouabilité et Réalisme
Les rôlistes partisans de faire passer l’histoire avant les règles ont-ils raison ?
Retour sur le 3e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé
Vous hésitez à vous lancer dans le défi 3 Fois Forgé d'ici le 21/10? Ludomancien vous raconte son expérience...
Ebook 23 : joueurs, joueuses et PJ, mode d'emploi
Un guide pour améliorer la compréhension entre MJ et Joueurs.euses, et pour que les joueurs se connaissent eux-mêmes !
L’Histoire des mules maléfiques
Méfiez-vous des mules. Elles cachent derrière leur regard absent une intelligence sournoise. Certains PJ en ont fait les frais !
L’Homme qui ne pouvait s’empêcher de mourir
Certains joueurs ne peuvent s'empêcher de faire mourir leurs personnages... Voici une compilations de morts stupides.
Le festin de Javan
Avez-vous déjà joué une partie au cours de laquelle un personnage fit quelque chose qui toucha tous les joueurs de la table ? Ça m’est arrivé une fois.
Formose, la liche qui régna sur Rome
Un épisode historique de la Papauté peut inspirer maints scénarios avec des aberrations surnaturelles maléfiques…
L'Anatomie du Mal: Ce qui fait un bon méchant
À la recherche du je-ne-sais-quoi qui rend un Méchant Grand...
Pourquoi donc utiliser des règles ?
Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...
Les Pactes avec le Diable
Vente de son âme au Diable : que gagne chacun des co-contractants ?
L’improvisation au théâtre
Les différentes apports de l'improvisation au théâtre, et ce que cela peut apporter au jeu de rôle.
Structures de jeu (8-9)
L'importance des structures claires et les structures de jeu archaïques
La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie
Des intrigues complexes à la Heroes, adaptées aux persos de vos joueurs et les rassemblant ? Voici comment.
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