La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie

Des intrigues complexes à la Heroes, adaptées aux persos de vos joueurs et les rassemblant ? Voici comment.
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie

La MJS mettait l’accent sur les données des PJ. Croisons-les avec les données issues de l’aventure ou des PNJ…
Tuer l’ogre quantique

Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
Les Orcs, la Violence et le Mal

Faut-il génocider les orcs? Et si le remède est pire que le Mal?
Ombres dans les ténèbres – La nature du Mal Véritable

Personne n'a la même définition exacte de ce qui est Le Mal. L'auteur revient sur des définitions, autant morales, religieuses, ou vidéoludiques, en passant par les alignement en JdR.
Ebook 22 : Les PNJ aussi ont une vie

Cet e-book réunit des articles vous permettant de donner vie aux « seconds rôles » de votre univers
Vous croyez connaître un genre…

Qui furent les premiers zombies du genre (on ne blague pas!) et comment se servir rôludiquement de cette info
Dilemme moral

Uri soumet les enfants à un dilemme sans solution
... Ils se disputent. Comment cela finira-il ?
Que veulent dire “lignes” et “voiles”?

Une définition de ces termes de sécurité émotionnelle et quelques conseils sur leurs utilisations.
L’essor et le déclin des campagnes de jeu de rôle

Laissez les joueurs écraser les châteaux de votre bac à sable; ils s'amuseront plus longtemps...
Jouer une campagne ou un scénario ?

Il y a deux types de parties/campagnes : l'une est focalisée sur les PJ (le bac à sable), l'autre est centrée sur une intrigue que les PJ vont suivre. Présentation et préférences
Engendrons une meilleure génération de rôlistes co-créateurs !

Un chercheur nous raconte comment jouer à Apocalypse World lui a ouvert les yeux sur la co-création dans le jeu de rôle.
Mini aventure - Un chevalier qui surgit hors de la nuit

Une ambiance de mort, d'oppression, de spectres, d'enfants en danger. Un mystère, une enquête, de la mélancolie...
Billet de Sortie

Le bagne dans un monde mystérieux, dangereux, aux animaux jamais vus... L'Australie du XVIIIe siècle est déplacée sur Mars, pour des aventures exotiques !
Plus qu’un énième supplément d20

La licence libre d20 changea le visage des jeux édités dans les années 2000. Voici comment un petit éditeur en tira le meilleur.
Ne préparez pas d’intrigue – troisième partie

Un guide de la manière de rédiger son aventure pour improviser et retrouver rapidement les infos.
Le Royaume de la Farine

Cancereux en phase terminale + farine... quelle est la recette de ce fameux GN expérimental nordique?
Dans les interstices du monde connu

Lovecraftesque, le JdR qui respecte les intentions de Lovecraft
Structures de jeu (6-7)

Les structures d'Exploration d'Hexagones, le bac à sable avant l'heure.
Structures de jeu (4-5)

La structure des PMT avec combats, et la structure des scénarios d'enquêtes
Le supplément secret de Gygax
Revival des années 80 et d'un supplément qui a inspiré D&D : un jeu de plateau avec hexagones et survie !
Création avancée de scénario en nœuds (1-2)

On vous a appris à structurer votre scénario en noeuds (scènes) - on augmente un peu le niveau...
Création avancée de scénario en nœuds (3-4)

Soyez organisé, et vous pourrez improviser tout en embrouillant totalement vos joueurs...
Création avancée de scénario en nœuds (5-6)

Dispersez les indices et rajoutez de l'enquête dans les donjons
Ebook 21 : Le marketing rôliste pour les nuls

Dernier chantier de la création rôliste : le marketing appliqué au JdR !
Sans préparation : Six bases d’une aventure

Les idées d'aventure sont partout. Il suffit juste de savoir regarder. La preuve par l'exemple.
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