Le pouvoir des parents
Il est temps que nous les rôlistes, étudiions combien nous devons vraiment à nos parents.
Jouer en compétition
Un peu de saine compétition peut, en fait, être salutaire.
Dans le Nord-Ouest
Souvenirs de la Montagne de feu, de la Grotte du Sorcier, de duffle-coat pourpre, d'un MJ qui prenait un plaisir sadique à tuer les personnages joués par des filles tandis qu'un autre exigeait de l'argent d'un air menaçant.
Mais est-ce un Art ?
J’vais vous dire quequ’chose. J’ai détesté Boogie Nights.
L'important, c'est la technique
Des techniques, hein ? Tu veux dire, des trucs comme le Rythme, la Symbolique, la Mise-en-Scène et Liam Neeson ?
Une vie de chien (de guerre)
La grande variété d’aventures que peuvent apporter les périodes de guerre.
Contes tordus: Architecture prédatrice
Une intrigue montrant ce qui se passe quand le voisinage se détraque
Contes tordus : Qui perd, perd
Une aventure du côté surréel de la vie
Mon Meccano pour votre campagne
Comment améliorer la “forme” d’une campagne. Avec la “règle de trois” dont se servent les scénaristes télés !
La création de scénarios, première partie
Concevoir des aventures de qualité grâce aux accroches, paroxysmes et autres plaisirs narratifs
La création de scénarios, deuxième partie
Organigramme et arc de tension : deux outils pour bien équilibrer vos scénarios
Définir nos termes
Racontons-nous une histoire ou jouons-nous à un jeu ?
Questions de structure
La structure d’un scénario n’est pas le plan selon lequel il est rédigé, mais la façon dont il va être joué.
Aide de jeu : Les blessures et les traumas
Rendez les blessures plus réalistes
Les règles de base de Jonny
C'est votre première partie en tant que MJ ou joueur ? Ces conseils de base sont pour vous.
Tous à bord de L’Express pour l'aventure !
Le dirigisme rend la tâche du MJ plus facile mais y a-t-il de “bonnes” manières de s’en servir ?
Salut les gars, vous devez être le groupe !
Guide pour parachuter de nouveaux personnages dans un scénario en cours.
Une action vaut mieux que de longs discours
Quelques conseils pour que vos scènes d’action soient bien plus que de simples jets de dés.
Jouer pour s'amuser
pourquoi il faut laisser sa chance à la jeunesse.
Ficelles du Métier
Conseils pour l’écriture et la maîtrise d’une partie de convention ; plein de bons conseils pour une expérience inoubliable !
La Loi et l'Ordre dans les Mondes Imaginaires – 1re Partie : Les sources de la Loi
La plupart d'entre nous mènent leurs parties de jeu de rôle sans beaucoup de considération pour les lois et les gouvernements qui constituent la toile de fond de leur mondes...
La Loi et l'Ordre dans les Mondes Imaginaires – 2e partie : la procédure judiciaire
Les différentes manières d’attraper – et de poursuivre en justice – un voleur.
La Loi et l'ordre dans les mondes imaginaires – 3e partie : Les Forces de l'Ordre
Les nombreuses et intéressantes manières de discipliner et de punir
Le jeu de rôle peut-il traiter de thèmes adultes ?
Le jeu de rôle est-il enfantin, ou simplement puéril ?
Aujourd'hui votre sous-culture - demain le monde !
Comment relancer tout le marché du JdR
Mon histoire rôlistique et autres bizarreries
Des armes pleines de pointes aiguisées. Des ninjas. Des arts martiaux. Encore des ninjas. Des mitrailleuses. Un peu plus de ninjas. Le Pied. Et les quatre Tortues.
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