L'évolution du Grosbill
Arrêtez de vous en prendre aux "grosbills"
Confessions d'un joueur à l'ancienne
Le dinosaure s'assume.
À quels JdR je veux jouer ?
Éloge argumenté de mes JdR préférés
L'Avatar, l'Audience et l'Auteur
Les trois rôles du rôliste : une autre formulation de la théorie LNS
Quand la planification tourne à la baston
Trop de préparation révèle les mauvais côté des joueurs.
Comment écrire une aventure à toute épreuve
Six bons conseils pour adapter un scénario aux joueurs les plus fins
Dans le bikini de mailles : obtenir l’attention des joueurs
Trop souvent, les joueurs veulent qu’on leur donne le premier rôle, sans rien faire en contrepartie...
Les tarés du self-control
Le JdR : la forme ultime de loisir pour les gens intelligents qui ont peur des émotions et ont des problèmes relationnels.
Accepter la créativité des joueurs
La créativité des joueurs est l'alliée du MJ, pas son ennemie.
Du boulot pour les copains
Parlons jeu de rôle et carrière dans les jeux vidéo avec Erick Wujcik
Comment trouver de nouveaux groupes de rôlistes quand vous déménagez
La quête d'un groupe de rôlistes
Des jeux génériques à la pelle
Votre JdR favori est générique. (Il n'y a rien de mal à ça !)
Dans l’esprit de la radio
Le jeu de rôle a quelque chose à apprendre d’un vieux média.
Incertitude et Exclusivité
Incertitude et exclusivité : deux puissants outils pour bousculer un peu vos vieilles habitudes de MJ
Excusez-moi, je dois y aller
Rendre intéressantes les scènes d'interrogatoire et d'investigation
Oui, mais...
Utilisez les techniques du théâtre d'improvisation
Oui, mais... - le scénario
Utilisez les techniques du théâtre d'improvisation pour en faire un scénario
Comment donner la chair de poule
Le jeu dont vous êtes un anti-héros
Tout le monde veut être le maître du monde – 1re partie
Considérations pour la création d’un méchant mémorable - 1re partie : ses objectifs et les phases de son plan.
Tout le monde veut être le maître du monde – 2e partie
Créer un méchant mémorable, 2e partie : les motivations, les méthodes, et sa personnalité
Tout le monde veut être le maître du monde – 3e partie
La création d'un méchant mémorable, 3e partie : ses employés
Maîtriser quand on a qu'une vie
Continuer à jouer quand on a un boulot et une famille
Trop d'impro tue l'impro
Un peu de préparation vous facilite l'improvisation.
Comprendre le genre dans le Jeu de Rôle
Le genre de la partie
Le pouvoir du mythe dans les jeux de rôles
Comment faire pour que vos parties débordent de "sens"
Un jeu de cartes
Des cartes : un accessoire qui simplifie la gestion de l'équipement !
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