Improviser avec un mashup

Improvisez en mixant des histoires connues pour créer des histoires originales.
Types de campagnes de science-fiction – Distractions quantiques avec dés

La science-fiction est un domaine tellement vaste... Découvrez la typologie de ses univers, pour mieux créer vos campagnes !
Gamus Interruptus : quand un joueur doit prendre un congé

Un seul joueur vous manque et tout est dépeuplé ? Les solutions pour aborder en douceur la suite de la campagne.
Un homme à terre ! – Comment gérer l'absence d'un joueur

Le chien-garou, le zombie et la grand-mère : les outils idéaux pour gérer l'absence occasionnelle d'un personnage.
Entretenir la flamme des campagnes

La campagne en cours est suspendue pour cause de vacances ou autre. Or, la flamme risque de s'éteindre, et la campagne de ne jamais finir...
Comment faire peur aux gens

5 techniques utilisées par les écrivains pour instiller la peur...
Célébrer la Mort de l’Homme

Quand une erreur de téléportation amène à la découverte d'un surprenant "Tome of horrors"...
Mort de plaisir

Dans la réalité, tous les cadavres ne sont pas des victimes d'assassinat. Dans la réalité, il y a toujours une première confrontation avec un mort, pour un flic.
Comment gérer les joueurs qui refusent les décisions du maître de jeu

Un joueur ergote sur les règles et gâche le plaisir de tout le monde ? Voici comment le gérer avec un contrat social et désamorcer les disputes.
Parlons du système Gumshoe

Le système Gumshoe a été conçu pour faciliter les enquêtes des joueurs. Mais y parvient-il réellement et à quel prix ?
Critique de The Elfish Gene

Les "mémoires" d'un joueur de D&D semblent dire que le jeu de rôle a ruiné sa vie. La communauté rôliste s'enflamme. Qu'en est-il ?
Mes plus grosses erreurs : le labyrinthe de Magnéto

Le Grand Méchant et son Labyrinthe de la mort font pshit.
Créativité et esprit JdR : la Bonne Réponse

Pour bien créer, il faut plier et tordre son cerveau. Car les meilleures idées sont rarement les premières...
Les Bacs à sable

Les bacs à sable ne sont pas les désordres que l'on croit.
Interpréter des PNJ assassins

Comme l'assassin va être l'ennemi insaisissable mais principal des PJ, il est important que le MJ travaille sa personnalité et la façon de l'interpréter
50 nuances d'assassins

50 assassins différents dans leurs objectifs et dans leur manière de retrouver les PJ sur leur chemin...
Ebook HS1 : la Compil' 1-10

L'ensemble des dossiers traités dans les e-books numéros 1-10 en un seul fichier.
Jeux d’argent – comment transformer les pièces de cuivre en argent

Une aide de jeu pour Conan RPG, utilisable pour tous les JdR, pour “vraiment” jouer à des jeux de hasard lors de vos aventures, en attendant un retardataire ou pendant les apartés !
À quel point veux-tu être un mage ?

Les jeux indie, c'est surtout pour les MJ qui veulent être joueurs... Alors que D&D, tout le monde peut y trouver son compte.
Mouseburning

Les jeux indie recèlent des pépites de trouvailles. Voici les pistes pour les adapter à vos jeux habituels.
Séances courtes

Quand les séances de JdR durent moins de 4 heures, il est nécessaire de s'astreindre à quelques règles pour maximiser l'expérience et le plaisir du jeu. Voici ces règles.
Interview de Edward Simbalist

Un entretien particulièrement stimulant et éclairant avec et sur l'auteur de Chivalry and Sorcery, le 4e JdR de Fantasy de l'Histoire !
Cauchemars et éclats de verre

Pistes, expériences et trucs pour instiller l'épouvante et la peur chez vos joueurs... et leurs personnages !
Comment j’écris mes critiques de jeux

Les critiques de Steve Darlington étaient particulièrement appréciées. Il vous livre ici sa méthode.
Il lance les dés comme une fille

Jouer un membre du sexe opposé, est-ce si difficile ? Pas plus qu'une autre profession ou une autre espèce que la sienne...
La séparation de l’Église et de l’État, version Bronx

Dans le Bronx, la magie peut survenir à tout moment, même pour un policier !
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB (version française), et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.