économie du JdR
Plus qu’un énième supplément d20

La licence libre d20 changea le visage des jeux édités dans les années 2000. Voici comment un petit éditeur en tira le meilleur.
Ebook 21 : Le marketing rôliste pour les nuls

Dernier chantier de la création rôliste : le marketing appliqué au JdR !
Internet a-t-il tué le JdR sur table ?

Le JdR, c'était mieux avant. Avant Magic, avant Internet, avant tout ça. Peut-être, oui. Sauf que…
Dix choses à savoir avant de vous lancer dans l’édition

Pour que tous qui veulent se lancer dans l'édition de JdR aient des idées plein la tête et les pieds sur terre.
Principes de bienséance dans le milieu professionnel du JdR

Voici quelques bonnes pratiques pour ne pas apparaître comme un connard quand on est un professionnel du JdR .
Interview de Greg Stafford

En 2010, Greg Stafford répondait au site italien GdRItalia. Voici son interview.
24 images par seconde : un bref historique des licences cinématographiques dans les JdR

Retour sur 20 ans d'adaptations ciné en JdR
Le Monde des nouvelles Ténèbres

le Monde des Ténèbres a été rebooté en 2004. Pourquoi ce choix éditorial?
Paranoïa m’a été soufflé par les joueurs

L’Ordinateur peut-il m’aider à réécrire le code source en 3 mois : peut-être que si les joueurs eux-mêmes me donnaient un coup de main ?
Comment me dissuader de jouer à votre jeu

Les éditeurs aimeraient bien vous convaincre de jouer à leur jeu. Pour cela, ils devraient peut-être se pencher sur ce qui vous dissuade...
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