Théorie
Règles et “immersion” ou le Manifeste du Pétard
Il y a une tendance à considérer que les règles ne font qu'empêcher l'immersion. Or l'immersion peut aussi se faire grâce à elles. Prenez du recul.
Clarification du simulationnisme dans le modèle à trois volets
Le simulationnisme, ce n'est pas seulement la recherche de la simulation la plus fine de la réalité ; c'est un état d'esprit dans les parties...
Les 4 Etapes de l'action
"j'attaque" - un concept moins facile à gérer en partie, qu'il n'y paraît.
L'Interaction: l'élément clé du GN
Les différents niveaux du GN, et le rôle de l'interaction dans cette activité
Le Système EST important
Tous les systèmes ne sont pas égaux
Le Modèle à trois volets – FAQ
La première théorie LNS très simplement
Théorie 101 - 1re partie : le système et l’espace imaginaire commun
Si vous ne voulez pas savoir comment les jeux de rôles fonctionnent réellement, il est temps d’arrêter votre lecture.
Théorie 101 - 2e partie : Le Truc Impossible Avant Le Petit Déj’
Si une personne a le contrôle total des personnages principaux de l’histoire, comment quelqu’un d’autre peut-il contrôler l’histoire ?
Théorie 101 - 3e partie : Les propositions créatives
Pourquoi jouons-nous ?
LNS : de la théorie à l’application
Utiliser la théorie pour aider à la création de JdR
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