Théorie
L’art d’arbitrer 6 : Cléromancie fictionnelle
Quand nous disons que notre cléromancie ne peut avoir que deux résultats possibles, nous limitons l’efficacité de cette forme de divination.
Les Listes de révélations
Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...
L’enquête en 5 nœuds
Le donjon à 5 salles mène à créer un scénario d'enquête à la volée
L’art d’arbitrer 5 : Compétence et difficulté
La suite de la série d'article sur l'art d'arbitrer donne des astuces pour déterminer le niveau de difficulté des compétences.
L’Art d’arbitrer 4 : Oui par défaut
Une fois la question bien posée, vous pouvez répondre oui...
L’Art d’arbitrer 3
En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.
Le Manifeste du dirigisme
Qu'est-ce que le dirigisme ? Qu'est-ce qu'il n'est pas ? Quelles sont ses excuses ?
L’Art d’arbitrer 2
Quand doit-on faire lancer les dés et pour quoi ?
L’Art d’arbitrer 1
Premier arbitrage : tester la compétence du personnage ou laisser réussir la joueuse, ou ?
Structures de jeu (15-16)
Après avoir étudié les structures de bases du jeu de rôle, étudions la structure des scénarios.
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