Un générateur de missions

Gasp, les joueurs arrivent dans dix minutes… Vite, lancez le générateur de mission de secours !
Dix millions d’histoires de gens

Le meilleur moyen de découvrir une ville : discuter avec un habitant. Ecoutons ce qu'il a à dire...
Une aide de jeu utile

Pourquoi créer des aides de jeu à remettre aux joueurs et comment s'assurer de leur utilité réelle.
Ne préparez pas d'intrigue - Première partie

Vous pensiez que le JdR reposait toujours sur une intrigue solide ? Eh bien, oubliez tout ça ! Apprenez à préparer des situations.
Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie

Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…
Interview de Pierre Gavard

Peut-on être un traducteur-créateur sans faire partie d'une maison d'édition ? Un auteur indie est-il hippie ? Des jeux gratuits rendent-ils heureux ? Pierre raconte son parcours…
Les Dés Météo

Des dés qui font la pluie et le beau temps...
Critique de My Life with Master

My Life With Master, par son sujet centré, a ouvert au JdR un nouveau territoire en 2004
La Trilogie des Origines I : Retour au Temple des Mâles Élémentaires

Les désastres d'Al Bruno : comment tout a commencé et aurait dû se finir.
Dites oui, mais n’y passez pas des heures

MJ, dis-moi oui ! Ou à quelles conditions dire oui aux joueurs sans faire dérailler le scénario.
Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre de “Orgueil et Préjugés”

Le livre Orgueil et préjugés n'est pas seulement un classique de la littérature anglaise, mais il peut donner des leçons pour une partie de JdR !
Ebook 15 : Le JdR, c'est le maaal !

Le JdR, un loisir qui sent le soufre ? Certains l'ont cru...
Causette : le JdR

Nouveauté (r)évolutionnaire du nordic LARP : le GN qui se joue tous les jours, avec des non-GNistes qui ne savent pas qu'ils font partie de votre diégèse improvisée...
Écrire un scénario de jeu de rôles

Une synthèse encyclopédique de nombreux articles sur l'art de l'écriture d'un scénario, qui s'appuie sur l'utilisation d'une fiche de scénario pour sa construction.
Buffalo Rifts, Sam agacée et Mille-pattes

Jouer à Rifts dans un restaurant avec des rôlistes dysfonctionnels ? Il ne faut pas s'étonner que cela donne du Riftfifi…
Choix créatifs

Conseils éprouvés et exemples à l'appui pour bien (d)écrire un JdR
Piégés dans l'Académie Jedi

Les Irrécupérables américains jouent des apprentis Jedis... Nous déclinons tout dommage auprès des fans. Et puis certains MJ sont prêts à tout pour continuer à jouer.
La lutte ou la victoire ?

Le voyage vaut-il mieux que la destination ?
Cop Show de James Wallis… adapté à Star Trek

La création d'équipes de PJ mal accordés rappelle les héros célèbres d'une série de S-F...
Probablement des zombies : un jeu de rôle sur la conscience et les ambiguïtés morales

Sombre secret révélé, nourriture pour zombie certifiée.
Comment je veux que vous me parliez de votre univers

Ras le bol des descriptions lénifiantes. Pour une immersion optimale dans un supplément de JdR, rien de tel que les tables de rencontres !
Continuer à jouer pendant des années

Quand la vraie vie est contre le jeu de rôle, sois contre la vraie vie ! En fait, pas exactement, mais ça claquait bien comme ça...
La Création de JdR “ThreeForged”

Écrire un jeu de rôle n’est pas une mince affaire, alors mieux vaut s’y mettre à plusieurs.
Construction de scénarios : le modèle insulaire

Marre des joueurs qui ne font jamais ce que vous avez mis un temps fou à préparer ? Préparez moins pour retomber sur vos pieds grâce au modèle insulaire.
L'écran du MJ n'est pas votre ami

Pourquoi faut-il que les écrans soient si différents de chaque côté ?
Bon ou mauvais ?

Qui fait le mal fait le bien car le mal bien fait fait bien mal. Ou alors l'inverse ?
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