règles
L’Art d’arbitrer 3

En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.
L’Art d’arbitrer 2

Quand doit-on faire lancer les dés et pour quoi ?
Structures de jeu (13-14)

Maintenant que vous avez lu les articles sur les structures de jeu, vous allez pouvoir les adapter à vos besoins.
Histoire des Points de Vie

Les points de vie : d’où viennent-ils ? et pourquoi garde-t-on ce système irréaliste ?
Pourquoi donc utiliser des règles ?

Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...
Structures de jeu (6-7)

Les structures d'Exploration d'Hexagones, le bac à sable avant l'heure.
Mes 4 meilleures astuces de création de JdR

1. Trois points originaux
2. Façonnez les dialogues
3. Créez le jeu, pas les mécanismes
4. Laissez le système émerger des parties
Le Monde des nouvelles Ténèbres

le Monde des Ténèbres a été rebooté en 2004. Pourquoi ce choix éditorial?
Les Durées d'un round

Des durées de rounds inadaptées peuvent torpiller les combats : joueurs qui attendent ou actions irréalistes...
Une barrière en haut, des ambulances en bas

Pourquoi s’emmerder à écrire des règles correctives, alors que les problèmes peuvent être prévenus et réglés en méta-jeu ?
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