PTGPTB
PTGPTB v.o.
- Site de réflexion rôliste (1998-2008), d'origine austalienne
- a fourni une centaine d'articles à la V.F.
- Nous avons traduit le meilleur, ne restent que quelques articles très orientés Australie (interview d'auteur de JdR australien, convention locale) ou culture anglo-saxonne (faire de la poesie gothique, ou des charades en anglais...)
Jouer en compétition
Un peu de saine compétition peut, en fait, être salutaire.
Dans le Nord-Ouest
Souvenirs de la Montagne de feu, de la Grotte du Sorcier, de duffle-coat pourpre, d'un MJ qui prenait un plaisir sadique à tuer les personnages joués par des filles tandis qu'un autre exigeait de l'argent d'un air menaçant.
Mais est-ce un Art ?
J’vais vous dire quequ’chose. J’ai détesté Boogie Nights.
L'important, c'est la technique
Des techniques, hein ? Tu veux dire, des trucs comme le Rythme, la Symbolique, la Mise-en-Scène et Liam Neeson ?
Une vie de chien (de guerre)
La grande variété d’aventures que peuvent apporter les périodes de guerre.
Contes tordus: Architecture prédatrice
Une intrigue montrant ce qui se passe quand le voisinage se détraque
Contes tordus : Qui perd, perd
Une aventure du côté surréel de la vie
Mon Meccano pour votre campagne
Comment améliorer la “forme” d’une campagne. Avec la “règle de trois” dont se servent les scénaristes télés !
La création de scénarios, première partie
Concevoir des aventures de qualité grâce aux accroches, paroxysmes et autres plaisirs narratifs
La création de scénarios, deuxième partie
Organigramme et arc de tension : deux outils pour bien équilibrer vos scénarios
Mention légale importante
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