Alexandrian (The)
Le Manifeste du dirigisme – Deuxième partie : Méthodes de dirigisme
Maintenant que nous sommes d’accord pour éviter le dirigisme, comment identifier ses différentes incarnations ?
Ne préparez pas d’intrigue – Quatrième partie
Comment mieux préparer ses intrigues en utilisant des chronologies ? Voici un exemple !
Impliquer les joueurs (divers trucs de MJ)
Ces maudits joueurs et joueuses qui oublient l'intrigue... mais le ou la MJ alors ?
L’art d’arbitrer 8 : Test d'ensemble
Quand demander un test pour les actions longues et comment les gérer?
La vie secrète des scénarios en nœuds (3) Nœuds fractals
Vous pouvez mettre des noeuds dans vos noeuds, mais ne faites pas de noeuds dans la tête...
Écrire des scénarios horrifiques comme Sandy Petersen
un résumé d'une conference de Petersen sur son processus d'écriture de scénario horrifique.
Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ?
Trucs et astuces pour parfaitement "réussir" une campagne dirigiste hyper frustrante pour les joueurs.
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs
Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2)
Dix ans après avoir théorisé la Création de scénario en nœuds, discutons d'exemples pratiques
L’art d’arbitrer 6 : Cléromancie fictionnelle
Quand nous disons que notre cléromancie ne peut avoir que deux résultats possibles, nous limitons l’efficacité de cette forme de divination.
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