Méchant
Le Roc de Tahamaat
Vincent Baker a créé un petit JdR pour discuter des problèmes entre la déclaration d'intention et sa résolution. C'est l'histoire d'un Tyran de l'Espace, de ses opposants, et des intermédiaires...
Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie
Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…
Écrire un scénario de jeu de rôles
Une synthèse encyclopédique de nombreux articles sur l'art de l'écriture d'un scénario, qui s'appuie sur l'utilisation d'une fiche de scénario pour sa construction.
Bon ou mauvais ?
Qui fait le mal fait le bien car le mal bien fait fait bien mal. Ou alors l'inverse ?
Interpréter des PNJ assassins
Comme l'assassin va être l'ennemi insaisissable mais principal des PJ, il est important que le MJ travaille sa personnalité et la façon de l'interpréter
Tout le monde veut être le maître du monde – 1re partie
Considérations pour la création d’un méchant mémorable - 1re partie : ses objectifs et les phases de son plan.
Tout le monde veut être le maître du monde – 2e partie
Créer un méchant mémorable, 2e partie : les motivations, les méthodes, et sa personnalité
Tout le monde veut être le maître du monde – 3e partie
La création d'un méchant mémorable, 3e partie : ses employés
Retour sur investissement
Le MJ rate la scène finale de son Grand Méchant
Contes tordus : Prison Sexe
Une histoire de " loyal mauvais "
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