dirigisme
Tuer l’ogre quantique

Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
Structurer vos parties/histoires

Il y a différentes façon de mener des histoires ; on peut les classer dans trois catégories de structures. Vous allez les reconnaître...
Le Chasseur et la Proie

Pour éviter le dirigisme, il suffit de prévoir un plan B comme "le Méchant attaque"...
Construction de scénarios : le modèle insulaire

Marre des joueurs qui ne font jamais ce que vous avez mis un temps fou à préparer ? Préparez moins pour retomber sur vos pieds grâce au modèle insulaire.
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