D&D
Le PJ : On S'En Fout

Les personnages ne sont que de la chair à canon (au début au moins).
La partie de D&D n’aura pas lieu

AB3 essaye de mener à D&D, mais le destin s’y oppose, à coup de révélations et d’évènements inattendus.
D&D est anti-médiéval
Quand on regarde bien la première version de Donjons & Dragons, on y trouve peu d’éléments médiévaux ! Quelles sont donc les inspirations du jeu ?
Pour que votre campagne échappe à la mort

Ah les joueurs qui se décommandent au dernier moment ! Voici des conseils originaux pour mener une campagne qui tourne même sans eux...
Donjons, Dragons et Handicaps

Expériences et astuces de l’autrice sur le handicap, et l’accessibilité des jeux de rôle et de plateau.
Les Six cultures de jeu

Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Dé-coloniser vos parties de D&D

Ian Slater attire notre attention sur les éléments de colonialisme présents dans Donjons & Dragons, et propose des outils pour les chasser de nos campagnes.
Ebook 28 : Les visages du Dragon

D&D n'est pas une entité unique mais une gamme de JDR qui a connu plusieurs visages.
La gestion de la moralité dans quelques JdR

Des alignements de D&D à l'Humanité dans Vampire, comment les mécanismes jugent-ils la moralité des actions des PJ?
L’Armure… Pourquoi diable m’en préoccuper ?

Simuler les armures de façon réaliste, ou de façon jouable? Le choix d’un dino du JdR
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