D&D
Economies Alternatives : 1-la monnaie
Pour changer des pièces d’or, quels systèmes monétaires et économiques pouvez-vous utiliser dans votre campagne de fantasy ?
Le tout premier PJ tué
Date de naissance du jeu de rôle : 22 mai 1971
Les 7 Maximes de l’OSR
7 commandements, comme « Des décisions, pas des règles », « Ne trichez pas aux dés »… que trouve-t-on derrière? Que garder ?
Familiarité et Mépris
Quand le fantastique devient banal, comment ramener l'émerveillement ?
Le PJ : On S'En Fout
Les personnages ne sont que de la chair à canon (au début au moins).
La partie de D&D n’aura pas lieu
AB3 essaye de mener à D&D, mais le destin s’y oppose, à coup de révélations et d’évènements inattendus.
D&D est anti-médiéval
Quand on regarde bien la première version de Donjons & Dragons, on y trouve peu d’éléments médiévaux ! Quelles sont donc les inspirations du jeu ?
Pour que votre campagne échappe à la mort
Ah les joueurs qui se décommandent au dernier moment ! Voici des conseils originaux pour mener une campagne qui tourne même sans eux...
Donjons, Dragons et Handicaps
Expériences et astuces de l’autrice sur le handicap, et l’accessibilité des jeux de rôle et de plateau.
Les Six cultures de jeu
Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
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