communauté rôliste
L’histoire du Non
l'influence, datant des débuts du JdR, sur la tendance des MJ à la sévérité
Les Six cultures de jeu
Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Des septuagénaires jouent au JdR pour la première fois (et ils adorent)
Sean mène une campagne de D&D pour des septuagénaires qui débutent dans le JdR. Interviews croisés
10 choses que j’ai apprises sur les JdRD japonais
Les « JdR de discussion » au Japon et leurs pratiques singulières, dont on peut tirer d’excellentes astuces.
Voir les Héros grandir et s’en aller
La "communauté rôliste" et la capacité de notre loisir d'aider à se faire des amis
Intenses
Les aventures peuvent-elles laisser des souvenirs aussi intenses que les dangers vécus dans la vie réelle ?
Ebook 28 : Les visages du Dragon
D&D n'est pas une entité unique mais une gamme de JDR qui a connu plusieurs visages.
Évitez ces débats rôlistes stériles
Tuez ces débats destructeurs dans l'œuf !
Altersexualité et personnages queer dans les JdR
1974-2005 : de l’invisibilisation et diabolisation jusqu'à la prise en compte des queer dans les livres de JdR.
Ebook 27 : 18+ ; thématiques adultes et JdR
Peut-on parler du sexe en JdR ? Et des thématiques graves comme l'oppression et la colonisation ?
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