Expériences et inventions
Jouer en duo sans MJ
Quand on est que deux, qui est derrière l’écran ? Et si on se servait d’un générateur de MJ pour avoir un joueur de plus ?
Il faut être deux pour danser le tango : Mener une campagne solo
Parfois, on ne peut tout simplement pas rassembler un groupe de joueurs, alors pourquoi ne pas jouer s’en contenter d’un ?
Lancez un dé à emporter
Décider quoi commander à manger pendant la séance de JdR est une source de conflits. Voici une aide de jeu méta-jeu indispensable !
Donnez-moi des sensations – Le JdR émotionnel
Il est possible de rechercher à vivre des émotions "désagréables" en JdR. Mais l'environnement est clé.
Le voleur de temps de mon groupe, démasqué !
Mesurer le temps de jeu de chacun permet de trouver qui rallonge les combats. Mais pas que.
L'approche post-campagne de JdR
Que se passe-t-il quand les héros de la campagne retournent à une vie commune après avoir sauvé le monde ?
La Carte-X
Contre les parties qui nous choquent et nous rappellent des traumatismes, ou risquent de le faire, il existe un outil.
S'il te plaît… retire-moi ma liberté !
Satisfaire un joueur qui veut contrôler les ennuis de son personnage, mais sans les connaître à l'avance… pas facile. Mais un jeu semble avoir trouvé l’équilibre.
La Révolution du Jeu de Rôle
Allen Varney a été invité à une démonstration dans une grande entreprise. Ce qu'il a découvert va vous impressionner.
Jouez en table ouverte
Face aux disponibilités fluctuantes des joueurs, une méthode pour jouer plus et avec plus de monde ! Valable aussi pour l'initiation des nouveaux joueurs.
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