Steve Darlington

Steve Darlington est un rôliste australien. Il s'ennuyait tellement vers la fin de sa thèse de statistiques, qu'il fonda PTGPTB.org, et le remplit de quantité d'articles de fond, dont l'Histoire du JdR. Il a beaucoup écrit sur, réfléchi sur, et critiqué le jeu de rôle, avant de réaliser son rêve en contribuant à de nombreux suppléments, dont Warhammer 2, tout en conservant les derniers lambeaux de sa santé mentale. Il pense que Paranoïa est le meilleur JdR de l’univers.
Nous traduisons aussi ses posts de blogs successifs : d-fuses, d-fusion, d-constructions et ceux du MESSAGE, le mouvement qui lutte contre la misogynie dans les milieux ludiques.
Jeu de rôle et “The Righteous Mind”
Le monde est votre source d’inspiration. Utilisez-le. Utilisez par exemple cette étude sur les 5 principes-clés de moralité que nous acquérons de façon innée...
Construisez votre propre Boîte à jouets de campagne
Steve révèle ses trucs pour que vous ayez les outils pour créer des campagnes originales et des JdR originaux dans tous les genres et tous les styles,
Les Filles de l'Exil, le JdR
Un jeu de rôle d’amour, de devoir et de révolte.
Les Filles de l’Exil, le Making-of
Que se passe-t-il dans la tête d'une personne qui a une semaine pour écrire un JdR pour un concours ? Quelles sont les allées et venues de l'approche des thèmes ? Comprenez la genèse du jeu de 9 pages qui s'ensuivit.
Joueurs contre la misogynie
Les membres masculins ont fait du milieu du jeu, année après année, un endroit toxique, hostile et dangereux pour les femmes. Et ce n'est pas juste mauvais pour les femmes, ou pour nous, mais c'est mauvais pour le jeu en général.
(Ne pas) en faire toute une scène
Les créateurs contemporains de JdR sont tellement occupés à essayer de mettre en avant leur point de vue, qu'ils en oublient que beaucoup d'éléments étaient déjà en place bien avant qu'ils ne commencent à y réfléchir...
Règles et “immersion” ou le Manifeste du Pétard
Il y a une tendance à considérer que les règles ne font qu'empêcher l'immersion. Or l'immersion peut aussi se faire grâce à elles. Prenez du recul.
Comment je maîtrise les scénarios d’enquête
Comment Steve mène ses scénarios d'enquête : rapides, sans attente, centrés sur les personnages, inspirés par les séries télé.
Vieillir
Et si on inversait la courbe de progression des PJ ? Est-ce que cela dégoûterait les joueurs ? Comment transformer cela en un excitant challenge mélo.
Les Justifications Manifestement Absurdes
Le grand défi de la création de JdR – et de la maîtrise – consiste à décider d’abord ce qui est le mieux pour le jeu, et à ne le justifier qu’après.
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