L’éducation de la nouvelle génération

Vous devez garder votre neveu de 4 ans et en avez marre de jouer aux petites voitures ? Faîtes lui plutôt découvrir le JdR
L’Art invisible : un cadre pour la critique rôliste
Si le JdR est une forme d’art, cet art est en attente d’une critique véritable. Pourquoi ne pas s’inspirer de la critique cinématographique ?
Les Livres-jeux
Histoire d'un phénomène du JdR débordant dans un autre média : les Livres dont Vous Êtes le Héros.
Structures de jeu (11-12)

Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.
Ebook 24 : Peindre un univers fictif réaliste

Comment apporter du réalisme dans votre fiction ? Une compilation raisonnée de nos articles sur ce thème.
Peindre la Scène

Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?
Aucun Rôliste n’est une île

Vaut-il mieux acheter des aventures du commerce (avec des univers connus) ou les créer soi-même ?
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 4e partie

Appliquer la Maîtrise de Jeu Stratégique à une campagne complète, ou comment plonger les PJ « dans la matrice ».
Poser les bases d’une campagne réussie

Nous voulons tous que notre prochaine campagne soit inoubliable. Discutez-en avant le premier jet de dés.
Du bon Usage du glauque

Peut-on jouer n'importe quelle thème violent avec n'importe qui?
Paralysie par suranalyse

Paf ! Un obstacle infranchissable apparaît dans l’aventure, plongeant les joueurs dans des heures de discussions et d’hésitations...
Chérissez ce que vous créez

Vous avez commencé à écrire un JdR, mais il ne vous plaît pas ? Voici une méthode pour vous sortir de cette impasse.
Contrôle continu pour MJ

Vous souhaitez vous améliorer ? Commencez par faire le point sur ce qui va ou pas dans votre maitrise.
Critique : Shooting the Moon

Ce jeu permet de créer une histoire d’amour plus vraie que vraie à partir de rien. Un jeu sur la lutte, les cœurs brisés, et pour découvrir jusqu’où vous irez par amour.
Les campagnes centrées sur un lieu

Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
Retour sur le 3e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé

Vous hésitez à vous lancer dans le défi 3 Fois Forgé d'ici le 21/10? Ludomancien vous raconte son expérience...
Ebook 23 : joueurs, joueuses et PJ, mode d'emploi

Un guide pour améliorer la compréhension entre MJ et Joueurs.euses, et pour que les joueurs se connaissent eux-mêmes !
L’Histoire des mules maléfiques

Méfiez-vous des mules. Elles cachent derrière leur regard absent une intelligence sournoise. Certains PJ en ont fait les frais !
L’Homme qui ne pouvait s’empêcher de mourir

Certains joueurs ne peuvent s'empêcher de faire mourir leurs personnages... Voici une compilations de morts stupides.
Le festin de Javan

Avez-vous déjà joué une partie au cours de laquelle un personnage fit quelque chose qui toucha tous les joueurs de la table ? Ça m’est arrivé une fois.
Formose, la liche qui régna sur Rome

Un épisode historique de la Papauté peut inspirer maints scénarios avec des aberrations surnaturelles maléfiques…
Pourquoi donc utiliser des règles ?

Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...
L'Anatomie du Mal: Ce qui fait un bon méchant

À la recherche du je-ne-sais-quoi qui rend un Méchant Grand...
Les Pactes avec le Diable

Vente de son âme au Diable : que gagne chacun des co-contractants ?
L’improvisation au théâtre
Les différentes apports de l'improvisation au théâtre, et ce que cela peut apporter au jeu de rôle.
Structures de jeu (8-9)

L'importance des structures claires et les structures de jeu archaïques
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