Alexandrian (The)
L’Art d’arbitrer 12 – Cacher ou révéler le seuil de difficulté
Cacher ou révéler la difficulté d’une action ? Quand une des méthodes est-elle meilleure ?
L’art d’Arbitrer 10 : Positionner l’Aléatoire
Aléatoire au début, à la fin ? Des combinaisons intention/résultats changent la manière de mener.
Trucs de MJ : Les effets spéciaux de méta-jeu
Beaucoup d’informations dans une partie sont en méta-jeu. Voici des manœuvres pour en faire un atout.
Manifeste pour la table ouverte partie 1
Entrer dans une campagne de jeu c'est compliqué pour beaucoup de gens : la table ouverte, voilà la solution la plus fluide et facile d’accès !
L’Art du Rythme : Préparer des Bangs
Bangs!? Une préparation efficace pour secouer les joueureuses qui auraient "un peu trop fumé la moquette" ?
Les « quêtes » de la Fantasy : forcément dirigistes ?
Il est possible de jouer des épopées Fantasy comme celle du Seigneur des Anneaux sans être dirigiste, voici comment accompagner les décisions des joueureuses.
Le Manifeste du dirigisme – Troisième partie : un Voisinage Problématique
Le dirigisme apporte avec lui des problèmes supplémentaires. Comment les résoudre ?
L’art d’arbitrer 9 : Conséquences narratives
où l’on analyse la portée des conséquences des actions des joueurs : comment les rendre intéressantes ?
Structures de jeu : Préparer une fête
Lors de leurs aventures, les PJ peuvent être invités à une fête. Comment mener un scénario de ce genre ? Décor, PNJ invités, séquence d'évènements, etc.
Comment fonctionne le dirigisme
L’éternelle croisade de Justin Alexander contre le dirigisme mal utilisé se poursuit !
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