motivations
Quelle est ton intention ?

Voici la simple phrase qui vous permettra de débrouiller rapidement ces situations où les joueurs sont confus.
Traité du Zen et de l’Art du Meneur de Jeu chap. 3 : Adaptez-vous aux styles des joueurs

Adaptez votre style de maîtrise pour répondre à des attentes différentes.
Gérer les imprévus

Les joueurs se refusent à suivre le chemin que vous aviez prévu ? M. J. Young explique comment oublier le plan A pour proposer autre chose.
Les victoires intermédiaires

Quel lien entre Star Wars, des frites, un ticket à gratter et votre campagne de JdR ?
Impliquer les joueurs (divers trucs de MJ)

Ces maudits joueurs et joueuses qui oublient l'intrigue... mais le ou la MJ alors ?
Le PJ : On S'En Fout

Les personnages ne sont que de la chair à canon (au début au moins).
L’histoire du Non

l'influence, datant des débuts du JdR, sur la tendance des MJ à la sévérité
Stanislavski contre Brecht
Deux écoles théâtrales s'affrontent au sujet du méta-jeu, et déterminent comment vos parties se déroulent !
Faites-en une Affaire personnelle

Qu’une histoire qui amène plus de sentiments personnels de la part des joueurs restera gravée dans leur mémoire, comparée à une autre dont les sentiments sont survolés !
Juste, rapide, généreux, varié, imprévisible

Captez l’attention des joueurs aussi facilement que celle de votre chien ?
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