règles
Structures de jeu (6-7)
Les structures d'Exploration d'Hexagones, le bac à sable avant l'heure.
Mes 4 meilleures astuces de création de JdR
1. Trois points originaux
2. Façonnez les dialogues
3. Créez le jeu, pas les mécanismes
4. Laissez le système émerger des parties
Le Monde des nouvelles Ténèbres
le Monde des Ténèbres a été rebooté en 2004. Pourquoi ce choix éditorial?
Les Durées d'un round
Des durées de rounds inadaptées peuvent torpiller les combats : joueurs qui attendent ou actions irréalistes...
Une règle à votre mesure
Les règles "maison", et pourquoi elles devraient avoir leur place (ou pas) dans un JdR.
Une barrière en haut, des ambulances en bas
Pourquoi s’emmerder à écrire des règles correctives, alors que les problèmes peuvent être prévenus et réglés en méta-jeu ?
Comment je veux que vous me parliez de votre univers
Ras le bol des descriptions lénifiantes. Pour une immersion optimale dans un supplément de JdR, rien de tel que les tables de rencontres !
L'écran du MJ n'est pas votre ami
Pourquoi faut-il que les écrans soient si différents de chaque côté ?
Les règles maison, sacré Graal !
Tester des règles maison avec un groupe dysfonctionnel ? Rien de plus facile !
Ebook 14 : Le système, cet important
Pourquoi les jeux de rôles ont-ils un système ? Quel est son but ? Comment en créer un qui facilite les parties que vous aimez ? Toutes les réponses sont rassemblées dans l'ebook 14.
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