narration partagée
S'il te plaît… retire-moi ma liberté !
Satisfaire un joueur qui veut contrôler les ennuis de son personnage, mais sans les connaître à l'avance… pas facile. Mais un jeu semble avoir trouvé l’équilibre.
Laissez les joueurs abréger les scènes
La partie s'enlise ? Les joueurs s'ennuient ? Comment sortir les PJ d'une situation inextricable ? Sortez un atout !
Personnages proactifs et problèmes liés
Dynamisez la partie en rendant les joueurs proactifs
Accepter la créativité des joueurs
La créativité des joueurs est l'alliée du MJ, pas son ennemie.
Pas de règles ? Pas de problème
première expérience du JdR sans règles
Le jeu de rôle collaboratif : entretien avec Ian Millington
Une expérience de Jeu de rôles [narrativiste] sans MJ
Changer les rôles
Lorsque le MJ délègue certains de ses pouvoirs aux joueurs
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB (version française), et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.