règles
Les 9 éléments d’un bon système de jeu
9 éléments essentiels de conception ludique à ne jamais oublier lors de la création d’un jeu de rôles.
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu
Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs
Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
Validisme dans les JdR : Les règles de handicaps limitantes
Troisième article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Parlons règles et contraintes.
L’art d’arbitrer 6 : Cléromancie fictionnelle
Quand nous disons que notre cléromancie ne peut avoir que deux résultats possibles, nous limitons l’efficacité de cette forme de divination.
L’art d’arbitrer 5 : Compétence et difficulté
La suite de la série d'article sur l'art d'arbitrer donne des astuces pour déterminer le niveau de difficulté des compétences.
Validisme dans les JdR : les systèmes de santé mentale
Premier article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Ici : corriger les préjugés de santé mentale et de folie.
Validisme dans les JdR : les monstres validistes
Deuxième article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Parlons des créatures maléfiques.
Ebook 28 : Les visages du Dragon
D&D n'est pas une entité unique mais une gamme de JDR qui a connu plusieurs visages.
Évitez ces débats rôlistes stériles
Tuez ces débats destructeurs dans l'œuf !
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