LNS
Je vais t'en donner moi du modèle à trois volets !
Le LNS n'est pas assez insultant comme système de classement des JdR...
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu
Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie
Des intrigues complexes à la Heroes, adaptées aux persos de vos joueurs et les rassemblant ? Voici comment.
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie
La MJS mettait l’accent sur les données des PJ. Croisons-les avec les données issues de l’aventure ou des PNJ…
La maîtrise de jeu stratégique
Quelles données le MJ doit-il exploiter pour maximiser l'amusement de ses joueurs à la table ?
La Théorie rôliste pour les nuls
La théorie rôliste Big Model pour celles et ceux qui ont du mal à rester concentrés, et ce qu'elle apporte
Le modèle des Trois Voies du GN
Le JdR a son modèle LNS, le GN a son modèle des Trois Voies : L, N,... et I pour Immersion.
Ebook 12 : Narrativisme, mon amour
Le narrativisme est-il soluble dans le JdR ? Petit tour de la question.
Introduction à la Théorie de The Forge – 1re partie
Ben Lehman tente de rendre accessible la théorie de The Forge, en synthétisant les milliers de pages de discussions de théorie rôliste s'étalant sur plusieurs années.
Introduction à la théorie de The Forge – 4e partie
L'Exploration est le processus du jeu de rôle tout entier résumé en un seul mot. Le LNS est un outil qui permet de comprendre pourquoi certaines parties se passent mal.
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