linéarité
Construction de scénarios : le modèle insulaire
Marre des joueurs qui ne font jamais ce que vous avez mis un temps fou à préparer ? Préparez moins pour retomber sur vos pieds grâce au modèle insulaire.
Création de scénario en noeuds 1
Le déroulement des scénarios d'enquête peut être représenté par des déplacements des PJ entre noeuds. Un exemple de scénario montrent comment les indices renvoient les PJ d'un noeud à l'autre.
Les Bacs à sable
Les bacs à sable ne sont pas les désordres que l'on croit.
Notes sur un lexique des termes du jeu de rôle
une tentative de dictionnaire de référence du jargon rôliste commun, qui vous servira aussi de dico rôliste anglais-français
Partie en couille !
Rattraper une partie... partie en couille !
Là où l'histoire finit et où le jeu commence
Les bonnes histoires font-elles de bonnes parties ?
Fiction jouable ?
Les histoires dans la littérature et celles dans les jeux de rôles sont des choses totalement différentes.
Questions de structure
La structure d’un scénario n’est pas le plan selon lequel il est rédigé, mais la façon dont il va être joué.
Tous à bord de L’Express pour l'aventure !
Le dirigisme rend la tâche du MJ plus facile mais y a-t-il de “bonnes” manières de s’en servir ?
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