campagne
L'Effet papillon
Un moyen de faire croire que les actions des PJ sont lourdes de conséquences, alors qu'on préserve les éléments de l'intrigue ?
Pour que votre campagne échappe à la mort
Ah les joueurs qui se décommandent au dernier moment ! Voici des conseils originaux pour mener une campagne qui tourne même sans eux...
La vie secrète des scénarios en nœuds (3) Nœuds fractals
Vous pouvez mettre des noeuds dans vos noeuds, mais ne faites pas de noeuds dans la tête...
Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ?
Trucs et astuces pour parfaitement "réussir" une campagne dirigiste hyper frustrante pour les joueurs.
Chèr.e MJ, je voudrais une petite amie s’il te plaît
2 joueurs demandent des petites amies au MJ...
Une campagne dans l’univers persistant des Majestic Wilderlands
Mener des campagnes avec plusieurs groupes qui se partagent un univers persistant.
Les Listes de révélations
Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...
Une campagne expérimentale : le Voyage du Héros
La création d'une campagne simulant les sagas de Fantasy, avec les questionnements à la clé et les points forts du concept.
Critique de : Sins of the Father
« Héritez du pacte maudit de vos ancêtres. » Une critique détaillée de Sins of the Father paru en français.
Éviter les jeux qui brillent
Existe-il des techniques pour éviter l’impulsion d’achat rôliste, l’attrait pour la nouveauté qui tue bien des campagnes dans l'œuf?
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