bac à sable
Manifeste pour la table ouverte partie 1
Entrer dans une campagne de jeu c'est compliqué pour beaucoup de gens : la table ouverte, voilà la solution la plus fluide et facile d’accès !
Le Manifeste du dirigisme – Troisième partie : un Voisinage Problématique
Le dirigisme apporte avec lui des problèmes supplémentaires. Comment les résoudre ?
Les 7 Maximes de l’OSR
7 commandements, comme « Des décisions, pas des règles », « Ne trichez pas aux dés »… que trouve-t-on derrière? Que garder ?
Les Campagnes avec intrigues politiques - 1
« Tout est politique » : Autant bâtir franchement une campagne entière sur ce thème.
Créer un écosystème : une faune en fantasy
Voici de quoi vous assurer d’avoir un bestiaire cohérent et inspirant.
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu
Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
Une campagne dans l’univers persistant des Majestic Wilderlands
Mener des campagnes avec plusieurs groupes qui se partagent un univers persistant.
La difficulté dans les jeux vidéo
Plus on augmente la difficulté, plus la réussite est belle
Structures de jeu (13-14)
Maintenant que vous avez lu les articles sur les structures de jeu, vous allez pouvoir les adapter à vos besoins.
Tuer l’ogre quantique
Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
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