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Cinq représentations courantes et nuisibles du handicap
Représenter des personnages en situation de handicap.
"Déguisements" pour monstres

Pourquoi générer aléatoirement des monstres là où le bestiaire du jeu devrait suffir ? Eh bien...
L’Art d’arbitrer 3

En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.
L’Art d’arbitrer 2

Quand doit-on faire lancer les dés et pour quoi ?
Rendre les insectes effrayants

Les gros monstres ne font plus peur ? Faites venir les tout petits....
Peindre la Scène

Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?
Les campagnes centrées sur un lieu

Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
Ne préparez pas d’intrigue – troisième partie

Un guide de la manière de rédiger son aventure pour improviser et retrouver rapidement les infos.
La Carte-X

Contre les parties qui nous choquent et nous rappellent des traumatismes, ou risquent de le faire, il existe un outil.
Choix créatifs

Conseils éprouvés et exemples à l'appui pour bien (d)écrire un JdR
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