créativité
Comment Walter Scott a presque inventé les jeux de rôle avec 200 ans d’avance

"Geek" du 19e siècle, l'auteur d'Ivanhoë alla presque jusqu'à inventer le wargame et le JdR
Les sœurs Brontë jouaient au JdR bien avant D&D

Les sœurs Brontë, rôlistes épistolaires du XIXe siècle
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Utiliser les jeux pour promouvoir l’empathie et d’autres concepts liés

Incarner des "vagabonds meurtriers" portés sur la violence est un choix des créateurs de jeux. Des alternatives ?
Dix choses à faire après avoir écrit un jeu de rôle pour un concours

On ne laisse pas tomber son JdR après le concours… ni ceux des autres !
Ebook 24 : Peindre un univers fictif réaliste

Comment apporter du réalisme dans votre fiction ? Une compilation raisonnée de nos articles sur ce thème.
Peindre la Scène

Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?
Aucun Rôliste n’est une île

Vaut-il mieux acheter des aventures du commerce (avec des univers connus) ou les créer soi-même ?
Paralysie par suranalyse

Paf ! Un obstacle infranchissable apparaît dans l’aventure, plongeant les joueurs dans des heures de discussions et d’hésitations...
Chérissez ce que vous créez

Vous avez commencé à écrire un JdR, mais il ne vous plaît pas ? Voici une méthode pour vous sortir de cette impasse.
Engendrons une meilleure génération de rôlistes co-créateurs !

Un chercheur nous raconte comment jouer à Apocalypse World lui a ouvert les yeux sur la co-création dans le jeu de rôle.
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