juin 2019
Structures de jeu (8-9)
L'importance des structures claires et les structures de jeu archaïques
La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie
Des intrigues complexes à la Heroes, adaptées aux persos de vos joueurs et les rassemblant ? Voici comment.
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie
La MJS mettait l’accent sur les données des PJ. Croisons-les avec les données issues de l’aventure ou des PNJ…
10 éléments indispensables à toute campagne de cape et d’épée
Ne manquez aucun des codes du genre : de la compagnie des PJ et leurs beuveries, aux méchants et demoiselles en détresse.
Tuer l’ogre quantique
Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
Les Orcs, la Violence et le Mal
Faut-il génocider les orcs? Et si le remède est pire que le Mal?
Ombres dans les ténèbres – La nature du Mal Véritable
Personne n'a la même définition exacte de ce qui est Le Mal. L'auteur revient sur des définitions, autant morales, religieuses, ou vidéoludiques, en passant par les alignement en JdR.
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