décembre 2018
Sans préparation : Six bases d’une aventure
Les idées d'aventure sont partout. Il suffit juste de savoir regarder. La preuve par l'exemple.
“Les Formes du Jeu d’aventure” de Glenn Blacow
Voici l’article le plus ancien que nous ayons traduit. On voyait déjà l’intérêt de se comprendre entre différents “types” de rôlistes…
Comment gérer les grosbills quand on est narrativiste
Vous avez un grosbill à votre table et sa pratique ne correspond pas à la vôtre ? Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul·e.
Étoiles errantes : Les marshals à la conquête de l’ouest
Envie de pimenter votre Far West, découvrez les fameux marshalls. Ne laissez plus vos joueurs faire la loi au saloon !
Critique de Découverte Jeu de Role (éditions Solar)
Un JdR pas cher mais bien présenté pour initier ou débuter? Revue complète
La Nuit des Super-Cadavres
Comment tuer le temps avec Marvel Super Héros ? Quels personnages les Irrécupérables américains jouent-ils à Toon?
Une bonne description de personnage
Vous voulez créer un perso prétiré de GN dont le joueur se souviendra longtemps ? Suivez le guide...
Manifeste pour le 10e art
Parce que le jeu de rôle peut aller au-delà de sa pratique ludique, voici son manifeste.
Toujours donner un reçu à vos joueurs
Pour éviter que les persos des joueurs combattent à mort, veillez bien à prévenir vos joueurs que leurs pertes d'objets chéris et autres avanies ne sont pas que temporaires !
Pourquoi les outils de sécurité émotionnelle me semblent importants
Toutes les bonnes raisons d'avoir une Carte-X ou Lignes et Voiles à votre table !
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