décembre 2018
Sans préparation : Six bases d’une aventure

Les idées d'aventure sont partout. Il suffit juste de savoir regarder. La preuve par l'exemple.
“Les Formes du Jeu d’aventure” de Glenn Blacow

Voici l’article le plus ancien que nous ayons traduit. On voyait déjà l’intérêt de se comprendre entre différents “types” de rôlistes…
Comment gérer les grosbills quand on est narrativiste

Vous avez un grosbill à votre table et sa pratique ne correspond pas à la vôtre ? Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul·e.
Étoiles errantes : Les marshals à la conquête de l’ouest

Envie de pimenter votre Far West, découvrez les fameux marshalls. Ne laissez plus vos joueurs faire la loi au saloon !
Critique de Découverte Jeu de Role (éditions Solar)

Un JdR pas cher mais bien présenté pour initier ou débuter? Revue complète
La Nuit des Super-Cadavres

Comment tuer le temps avec Marvel Super Héros ? Quels personnages les Irrécupérables américains jouent-ils à Toon?
Manifeste pour le 10e art

Parce que le jeu de rôle peut aller au-delà de sa pratique ludique, voici son manifeste.
Pourquoi les outils de sécurité émotionnelle me semblent importants

Toutes les bonnes raisons d'avoir une Carte-X ou Lignes et Voiles à votre table !
Internet a-t-il tué le JdR sur table ?

Le JdR, c'était mieux avant. Avant Magic, avant Internet, avant tout ça. Peut-être, oui. Sauf que…
Dix choses à savoir avant de vous lancer dans l’édition

Pour que tous qui veulent se lancer dans l'édition de JdR aient des idées plein la tête et les pieds sur terre.
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