Den
Den a accepté d'être webmestre de PTGPTB. Développeur informatique à Grenoble, les Alpes lui font penser à un paysage de JdR... Amateur de SF, mangas, de mondes imaginaires, de ses propres histoires - il rêve d'être écrivain.
Den cherche des MJ pour lui faire connaître Cthulhu, Vampire, Warhammer, Eclipse phase, Polaris, Cendres, Z-corps.... Il aime le côté coopératif et convivial du JdR, et être entre copains.
L’art d’arbitrer 8 : Test d'ensemble
Quand demander un test pour les actions longues et comment les gérer?
La vie secrète des scénarios en nœuds (3) Nœuds fractals
Vous pouvez mettre des noeuds dans vos noeuds, mais ne faites pas de noeuds dans la tête...
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs
Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2)
Dix ans après avoir théorisé la Création de scénario en nœuds, discutons d'exemples pratiques
L’art d’arbitrer 6 : Cléromancie fictionnelle
Quand nous disons que notre cléromancie ne peut avoir que deux résultats possibles, nous limitons l’efficacité de cette forme de divination.
Les Listes de révélations
Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...
L’enquête en 5 nœuds
Le donjon à 5 salles mène à créer un scénario d'enquête à la volée
L’art d’arbitrer 5 : Compétence et difficulté
La suite de la série d'article sur l'art d'arbitrer donne des astuces pour déterminer le niveau de difficulté des compétences.
Cinq représentations courantes et nuisibles du handicap
Représenter des personnages en situation de handicap.
L’Art d’arbitrer 4 : Oui par défaut
Une fois la question bien posée, vous pouvez répondre oui...
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